Juegos


Como todos los años desde hace ya 14 os traigo la Quiniela de los Oscar, una forma divertida de probar suerte con la ceremonia de las ceremonias. Como ya sabréis el próximo 9 de febrero se celebra la entrega de los premios Oscar de la Academia Americana de Cine. Como todos los años estáis todos invitados a participar y probar suerte… ¿habrá premios? Pues no, esto no es más que un juego. Os pido, eso sí, que si encontráis algún error en la web, aunque lo he revisado todo siempre cabe la posibilidad de cometer fallos, no dudéis en poneros en contacto conmigo en uruloki punto org arroba gmail punto com, os lo agradeceré enormemente. Pues nada, desde ya, mucha suerte a todos!

Accede a la Quiniela de los Oscar de Uruloki y participa
Accede a la Quiniela de los Oscar de Uruloki y participa

Como comentario extra indicar que a nivel film tenemos esta distribución muy igualada: Joker cuenta con 11 opciones de premio, El irlandés (The Irishman), Érase una vez en… Hollywood (Once Upon a Time in… Hollywood) y 1917 apuntan a 10. En otro rango tenemos a Jojo Rabbit, Mujercitas (Little Women), Historia de matrimonio (Marriage Story) y Parásitos (Gisaengchung) con 6, seguidas por Le Mans ’66 (Ford v Ferrari) con 4, Bombshell, Star Wars: El ascenso de Skywalker (Star Wars: The Rise of Skywalker) y Los dos Papas (The Two Popes) con 3, para acabar con Harriet, Honeyland, Judy, Dolor y gloria y Toy Story 4, todas con 2. A nivel estudios la distribución es claramente sorprendente con Netflix arrasando con 24 nominaciones, seguida de Sony Pictures con 20, Walt Disney con 17, Warner Bros. con 12, Universal Pictures con 11, Neon con 8, Fox Searchlight con 6, Lionsgate con 4 y Focus Features con 2. Hay unos cuantos estudios grandes desaparecidos…

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Porque no todo en este blog debe ser cine, tras 13 años trabajando con un gran amigo hay cosas que no se pueden dejar de recomendar. Os presento una iniciativa fabulosa y emocionante de dos hermanos llamados Jacobo y Galo… Trebella / MUVI.

El próximo 2 de Febrero, en Cangas do Morrazo y coincidiendo con la inauguración de “Trebella: Espazo de Traballo”, se presenta en sociedad un novedoso proyecto: “MUVI: Museo do Videoxogo”: muvi.gal.

Profesionales del sector, aficionados y curiosos están invitados a una fiesta que combinará los videojuegos con música, arte y arquitectura (acompañados de gastronomía gallega, por supuesto) en el mejor espacio posible, Trebella, en Rúa Andalucía 10 en Cangas do Morrazo.

12:00 / Apertura de Trebella
12:30 / Presentación de los proyectos

Se pone en marcha “MUVI: Museo do Videoxogo”
Se pone en marcha “MUVI: Museo do Videoxogo”

QUÉ ES EL MUVI?

EL MUVI es un proyecto que busca la divulgación del videojuego como expresión cultural, en la que la diversión y el arte caminan juntos, desde un punto de vista transversal.

ORÍGENES

EL MUVI parte de la mano de Jacobo y Galo Martínez, dos hermanos que siendo niños allá por los años 80 descubren una pasión que los mantendrá ligados de forma entusiasta al mundo del videojuego. Desde entonces pasarán décadas jugando, adquiriendo y conservando dispositivos, compartiendo su afición con amigos y siguiendo de cerca a la prensa especializada.

Convencidos de que los videojuegos merecen ser abordados como una manifestación cultural más, lejos del manido tratamiento de muchos medios convencionales y paralelamente a la visión de determinados medios especializados como Vidaextra, Meristation, etc… los dos hermanos empiezan a ilusionarse con la idea de compartir toda esa experiencia acumulada y de dar a conocer su propia interpretación de la historia y del presente de este vehículo de cultura. La palabra museo aparece por primera vez en conversaciones y pequeñas iniciativas allá por el año 2009, como una primitiva necesidad de crear una marca con la que dar voz y difusión a una forma de entender los videojuegos haciendo justicia a la realidad que representan.

Un espacio de conocimiento donde videojuego, arte y cultura convergen
Un espacio de conocimiento donde videojuego, arte y cultura convergen

Ya recientemente se integran en la asociación Retrogalaicos, participando en eventos como Retrosantiago, Retrovigo y Faneka Gamming, en Cangas do Morrazo. En las últimas semanas, con la inminente localización de la colección del MUVI en el espacio de Trebella, surgen nuevas oportunidades de cooperación entre las que destacan la próxima integración en videoxogo.gal, la colaboración con imaxinSoftware para mostrar en un mismo espacio el principal software audiovisual interactivo hecho en Galicia, o también la proactiva oferta de soporte por parte del CETGAVI.

TREBELLA Y EL MUVI

No es casual que la presentación en sociedad del MUVI coincida con la apertura de Trebella, un espacio creado para albergar empresas y profesionales en un entorno estéticamente cuidado, cálido y un tanto transgresor, adecuado para un objeto de expresión artística como es el videojuego. Trebella ofrece al MUVI un espacio donde reunir la hasta ahora dispersa colección de sus creadores: son apenas 50m2, pero suficientes para que por primera vez todos los dispositivos y videoconsolas puedan ser organizados, inventariados y fotografiados desde la primera generación en los años 70 hasta el presente. Pero más allá de dar cobijo a la colección, también ofrece al MUVI la posibilidad de hablar con voz propia, de abrirse al público a través de charlas, exposiciones y otros eventos que el MUVI pueda organizar en los espacios multifuncionales de Trebella en determinados fines de semana, momento en que los “trebellos” (usuarios habituales de este espacio de trabajo) dejan sus puestos vacantes.

Nace “Trebella: Espazo de Traballo”
Nace “Trebella: Espazo de Traballo”

MÁS ALLÁ DE UN ESPACIO

Si bien el MUVI, de mano del espacio “Trebella”, brindará la posibilidad de examinar y experimentar con las consolas y los juegos más relevantes de la historia, la idea original va más allá de ese límite. Además de las colaboraciones con otros organismos o marcas, el MUVI tiene como objetivo articular una comunidad local vinculada a una asociación sin ánimo de lucro, que consiga relacionar a la gente físicamente. Conexión entre personas. O Museo do Videoxogo quiere ser una excusa lo suficientemente buena como para reunir a la gente para hablar, debatir y jugar.

UNA PRESENTACIÓN CON SABOR A SECTOR DEL VIDEOJUEGO

El preámbulo de este camino que ahora empieza se hará en compañía de amigos de siempre, de aficionados, de curiosos y contando también con la presencia de algunos profesionales del sector, así como gente de Vida Extra. La realidad es que el MUVI fueron y siguen siendo momentos reales, emociones y hazañas compartidas. Una visión resultado de años de pasión y respeto por los videojuegos, viviéndolos como presente, luego como historia, y siempre pensando en el futuro, contando los meses para la siguiente aventura. El proyecto del museo no es más que un retrato, hecho realidad, de esa percepción.

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Tras unos días de total locura cinematográfica con trailers de Jurassic World: el reino caído, "The Terror", "Altered Carbon" y Alita: Ángel de Batalla, o las primeras imágenes de X-Men: Fénix Oscura, es momento de echar un vistazo a otros modelos de negocio que llevan dando vueltas y que, de igual forma, merecen ser recuperadas.

Como si de cine se tratara ayer viernes se presentó en los Game Awards 2017 el último trailer de "Death Stranding", la que promete ser la última gran e incomprensible obra maestra de ese genio que es Hideo Kojima. Lo incluyo como si de cine se tratase porque no sólo Norman Reedus es su principal protagonista, si no que Mads Mikkelsen y Guillermo del Toro han prestado también sus caras y cuerpos para dar vida a personajes que pueblan este juego casi película. No soy jugador, mi última consola fue al PS3 y sólo me llegué a comprar el "Batman: Arkham Asylum", el "Uncharted 2: El reino de los ladrones" y el "Castlevania: Lords of Shadow", pero viendo lo que promete "Death Stranding" da para pensárselo… aunque igual es una paja mental de muy señor mío y no hay quién carajo la comprenda.

Uno de los nuevos carteles de Death Stranding de Hideo Kojima
Uno de los nuevos carteles de Death Stranding de Hideo Kojima

Sea como fuere el señor este Kojima debería plantearse venirse de paseo al mundillo del cine de la mano de sus amigos… porque tiene unos cuantos.

Arriba con Nicolas Winding Refn, abajo con Jordan Vogt-Roberts (que supuestamente dirigirá algún día Metal Gear).

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De vez en cuando vale la pena comentar algún interesante proyecto o iniciativa patria. En esta ocasión me alejo del universo cine para comentar sobre otra de esas entretenidas pasiones que tanto entretiene… los juegos de mesa.

Resulta que Draco Ideas se ha aventurado en Kickstarter para poner en marcha 2GM TACTICS WARGAME, un juego de guerra modo estrategia ambientado en la Segunda Guerra Mundial. El juego consiguió la financiación a los pocos días de lanzarse la campaña y ahora, a diez días de su finalización y con cerca de 60.000 euros aportados para el desarrollo del juego y expansiones, os comento su existencia por si alguno gusta de aventurarse! Al tema…


Vistazo completo a juego base

El objetivo de 2GM Tactics Wargame es ir desplegando diversos tipos de unidades militares, representadas mediante cartas, sobre el campo de batalla y cargarlos de equipación, en forma de fichas. Con esto, y explotando los recursos disponibles, sacando jugo al terreno, y usando diversas cartas de apoyo, lo que tiene uno que hacer es… conseguir la victoria.

Resulta que 2GM Tactics fue lanzado en el año 2015 en España por la misma editorial Draco Ideas con gran éxito y mejor acogida. Ahora buscan dar el salto a otros mercados, traduciendo y editando el juego también en inglés, y haciéndolo más grande gracias a la inclusión de sus primeras expansiones.

El futuro buscado por Draco Ideas... 2GM Tactics Wargame
El futuro buscado por Draco Ideas… 2GM Tactics Wargame

Expansiones Norte de África

“2GM TWG: Reino Unido” y “2GM TWG: Italia”. Ampliación del juego con una nación Aliada y otra del Eje. Ambientación especial en la guerra del Norte de África.

Expansiones Frente del este

“2GM TWG: Unión Soviética” y “2GM TWG: Expansión Alemania”. Ampliación del juego con una nación Aliada y ampliación del juego con nuevas cartas para la nación de Alemania. Ambientación especial en el Frente del Este.

El juego está pensado para ser disfrutado entre 1 y 4 jugadores y tiene una pinta bastante jugosa. Además, para el que le interese o esté dudando que se pase por Boardgamegeek y eche un vistazo a la buena acogida que tiene. Por si alguno de los presentes está interesado tenéis mucha más información en la página de Kickstarter del proyecto, recordar que termina el próximo 20 de agosto. Como la info está toda en inglés, si os pasáis por la web de Draco Ideas podéis ver todo el material traducido. No pinta nada mal la cosa y apoyar a una iniciativa patria siempre mola… en mi grupo de juego ya tenemos uno encargado, ¿no es así?

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Como sabréis ya este mes de octubre es el elegido por Lucasfilm / Disney para presentar ante el gran público la primera pieza del renacimiento de la saga galáctica con más fandom del espacio conocido. Esta primera pieza es "Star Wars Rebels" (2014), serie de animación, y junto a ella LEGO ha decidido lanzar una serie de interesantes sets donde el fan de la saga creada por George Lucas puede comenzar a conocer los héroes y naves que más protagonismo tendrán en estos episodios animados. Por ahora LEGO presenta dos nuevos sets que sirven para presentarnos las naves con las que los protagonistas de la serie harán frente al Imperio.

The Phantom

Únete a la resistencia rebelde para luchar contra el malvado Imperio en la lanzadera de ataque Phantom, tal y como aparece en la serie para televisión Star Wars: Rebeldes! Coloca al joven héroe rebelde Ezra Bridger en la cabina desmontable y guarda su casco de cadete y su bláster en el compartimento de carga. Instala a C1-10P™, el droide de Ezra, en la parte trasera, cierra la cabina, despliega las alas y sumérgete en la batalla. Dispara el cañón automático bidireccional para repeler los ataques desde delante y desde detrás. Cuando hayas cumplido tu misión, fija la lanzadera de ataque Phantom al caza estelar Ghost.

Así luce el set Star Wars Rebels: The Phantom de LEGO
Así luce el set Star Wars Rebels: The Phantom de LEGO

The Ghost

¡Prepárate para luchar contra el Imperio en el Ghost, el asombroso caza estelar de los héroes rebeldes que aparece en la emocionante serie de animación para televisión Star Wars: Rebeldes! No pierdas el rumbo con las minifiguras de los rebeldes en las dos cabinas y coloca a Zeb en la torreta giratoria a 360 grados para patrullar. Aterriza con el Phantom en el muelle situado en la parte trasera. Con 2 cañones automáticos y espacio para un misil y un sable láser, puedes decir que esta nave tiene armamento de sobra. ¡Si se produce una emergencia, corre a las cápsulas de escape y prepara la eyección! Incluye 4 minifiguras inéditas con diferentes armas: Kanan Jarrus™, Hera Syndulla™, Zeb Orrelios y un Stormtrooper™.

Tampoco pinta nada mal The Ghost de Star Wars Rebels
Tampoco pinta nada mal The Ghost de Star Wars Rebels

Y bueno, como era de esperar os espero el próximo viernes 7 de noviembre para celebrar el Octogésimo Octavo Concurso Uruloki: Star Wars Rebels de LEGO ¿imperio o rebelión?.

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Hoy es el día, se estrena en España Guardianes de la Galaxia, la nueva punta de lanza de Marvel Studios y, sin dudarlo, producto con futuro si apuestan por lo lógico, seguir con la línea marcada en este primer film. En mi caso volveré a verla hoy mismo tras disfrutarla el sábado pasado en versión original IMAX 3D. Ahora la cosa bajará de nivel, de IMAX reduzco a iSens y de 3D a 2D, pero como la cosa entretiene tela marinera pues bienvenida sea esta segunda aventura en la galaxia Marvel.

Can You Tell Younger Elijah Wood From Older Elijah Wood?
Can You Tell Younger Elijah Wood From Older Elijah Wood?

Vamos con las noticias de la jornada que hay alguna que merece ser rescatada. Comenzamos con una de fichajes varios como el de Thandie Newton por "Westworld" (¿?), la serie producida por J.J. Abrams y Jonathan Nolan que adapta, gracias a la guionista Lisa Joy, la conocida obra de Michael Crichton "Almas de Metal" para Warner Bros TV. La Newton es el enésimo rostro conocido de un alucinante reparto para televisión como el que encabezan Ed Harris, Anthony Hopkins, Evan Rachel Wood, James Marsden y Jeffrey Wright. Otro proyecto que también se renueva, más o menos, es Sinister 2 (¿?), secuela de Sinister (2012), una de las películas de terror de hace un par de años que, la verdad, hizo el agosto y convenció a muchos, yo uno de ellos. Las incorporaciones son las de Shannyn Sossamon y James Ransone, el segundo repite. El film comienza a rodarse la semana que viene en Chicago y lo que contará tendrá lugar momentos después de los acontecimientos del primer film. Jason Blum de Blumhouse produce un guión de Scott Derrickson y C. Robert Cargill, también repiten, mientras que la silla de director estará ocupada ahora por Ciaran Foy. En la película tendremos a una madre sobreprotectora de dos gemelos de 9 años…

Más cosillas. Tenemos ya fecha de estreno para los nuevos Power Rangers… 22 de julio del 2016. Recordemos que el proyecto se presentó no hace mucho apuntando que Roberto Orci había definido la historia que iban a escribir Zack Stentz y Ashley Miller. Aun falta un mundo pero la cosa va muy adelante. También falta su tiempo para ver la segunda temporada de "Helix" (2014-¿?), pero hoy sabemos que Steven Weber se une al proyecto en un papel recurrente y que esta nueva temporada llevara al Dr. Alan Farragut (Billy Cambpell) y sus compañeros de fatigas del CDC a un barco de lujo, el Windjammer, que con la infección a bordo va camino de una isla donde reside un grupo de adoradores que creen en la posibilidad de crear una sociedad utópica. La serie molaba y aunque el final fue un poco cochambre, el conjunto fue suficiente como para poder desear seguir viéndola. Os dejo ahora con el vídeo resumen de la demo jugable del nuevo "Silent Hill", la famosa franquicia de Konami que cuenta ahora con Hideo Kojima, Guillermo del Toro y Norman Reedus como implicados. Los dos primeros en papeles creativos y el tercero como protagonista del videojuego. Lo mejor es ver el vídeo y flipar con la reacción de la mujer que juega… es la repera. Si alguno tiene interés pueden ver la hora y veinte minutos de demo colgada por SoapyWarpig en Twitch Tv.

Para terminar un tema comiquero… Christopher Markus y Stephen McFeely, guionistas de Capitán América: el Soldado de Invierno (Captain America: The Winter Soldier, 2014), hablan sobre el nuevo film del capi, el que veremos en 2016, y dejan caer uno de sus grandes deseos… ver a Modok en cines. Eso si, advierte sobre las posibilidades de hacerlo, complicado meter en la gran pantalla a una cabeza gigante que flota y habla. Ah, y también tendremos precuela del reboot de La matanza de Texas (The Texas Chainsaw Massacre, 1974). El tema es que tras La matanza de Texas 3D (Texas Chainsaw 3D, 2013) ahora llegará Leatherface (¿?) con guión de Seth M. Sherwood. En la película se contarán los orígenes de Caracuero, algo no se si muy necesario a estas alturas de nuestras vidas. ¿Volverá Alexandra Daddario? Pues no me importaría, lo único bueno del otro film… en este puede aparecer, ¿colaría?

 

No lo voy a negar, llevaba mucho tiempo esperando este momento. Era tanto lo que lo esperaba que tengo que reconocer que hasta me he llegado a poner pesadito con el equipo de desarrolladores de la aplicación. Pero al final el día ha llegado, tras la cachondísima Pixelworld #1, aplicación para iPhone, iPod e iPad dedicada a descubrir la identidad de superhéroes realizados con pixel art, llega Pixelworld #2, una segunda parte de esta genial aventura dedicada ahora a descubrir serie de televisión del pasado y presente! Es sencillamente genial, "Los Simpson" ("The Simpsons", 1989-¿?), "Dexter" (2006-¿?), "Star Trek" (1966-1969), "ALF" (1986-1990), "The Walking Dead" (2010-¿?) y así hasta 25 series por nivel a lo largo de, redoble de tambores, 9 niveles en los que uno se puede romper el coco a base de bien… estáis leyendo bien, 225 series!

En fin, dar mil millones de gracias a Dani Moya, desarrollador de xCode, Ignacio Díaz, artista del pixel, y Ana Monteiro, fuente de información con mucho conocimiento de series. La aplicación podéis descargarla a la de ya en la iTunes Store siguiendo este enlace. Por ahora está optimizado para iPhone 4 / 4S, la versión de iPad está siendo pulida, pero bien vale la pena descargarla para disfrutar a tope! MOLA!!!

Para más información sobre la aplicación pasaros por la página de Facebook del Pixelworld o por la cuenta de Twitter de esta gente @PixelWorldApp.

Pantalla de Pixelworld #2 Pantalla de Pixelworld #2

Pantalla de Pixelworld #2 Pantalla de Pixelworld #2

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Porque ojo, Spirit Camera no es solo un juego, son en realidad tres. Primero la historia central titulada Project Zero: El diario púrpura, una aventura donde interactúas con diversos espíritus salidos de un diario maldito gracias al uso de una cámara espectral / cámara oscura que permite liberarlos y enfrentarte a ellos. El juego hace uso de la cámara de la Nintendo 3DS y mediante realidad aumentada permite interactuar con diversos personajes como ya fui comentando en las dos entradas anteriores.

Junto a este juego tenemos otros dos. El primero consiste en el uso de la Cámara espectral para hacer uso de las dos propiedades de la Nintento 3DS… su cámara y la capacidad 3D. Con la cámara puedes interactuar con el exterior mediante tres modos de fotografía: las fotos místicas, el análisis espiritual y los exorcismos. La primera de las opiniones permite hacer fotos de tu entorno y tras un proceso de revelado descubrir rastros espectrales, figuras fantasmales y espíritus burlones tomando protagonismo de las fotografías que hayas realizado. La segunda de las propiedades, el análisis espectral, deja hacer una fotografía a una persona y mediante el diario púrpura analizar qué espíritu atormenta a esa persona. El tercer y último es el exorcismo. Consiste en sacar fotografías y ver que transformación se produce con la exorcización de la cámara.

El segundo modelo de juego es hacer uso del Diario púrpura para disfrutar de un conjunto de minijuegos como por ejemplo La Muñeca Maldita. Estos juegos son modo puzzle y tienes que ir resolviendo diferentes retos. En el caso del mencionado La Muñeca Maldita el reto está en localizar nuevamente mediante el uso de realidad aumentada una muñeca concreta que se oculta en tu casa. El juego está bastante logrado ya que los espíritus se acaban ocultando donde menos te los esperas.

Spirit Camera: La Memoria Maldita
Spirit Camera: La Memoria Maldita

En definitiva, probablemente uno de los juegos más originales a los que he jugado en mucho tiempo. Busca como ninguno introducirte un poco más allá de lo habitual en el siempre entretenido mundo que se vive cuando disfrutas de una partida, pero esta vez con la obligada participación en la aventura, al ser necesario formar parte de ella. Ha sido francamente divertido interactuar con personajes virtuales en el salón de casa. Puede que esto acabe sirviendo de punto de partida para futuras aventuras que hagan uso de este aspecto. Francamente curioso e innovador, pero sobre todo ¡Terrorífico!

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Tras entrar en contacto con Spirit Camera: La Memoria Maldita, sigo inmerso en esta aventura. No pensaba que esto iba a llegar tan lejos. Con la Nintendo 3DS los espíritus se han colado en mi piso, todo por culpa de un diario púrpura que venía con el pack. Si bien el juego hace uso de este diario mediante la “cámara oscura”, no pensaba que la cosa fuera más allá… a raíz del uso de esta cámara y este diario, los espíritus son liberados del otro mundo y mediante realidad aumentada ahora se pasean por mi salón!

El diario púrpura, uno de los elementos fundamentales de Spirit Camera
El diario púrpura, uno de los elementos fundamentales de Spirit Camera

El primero de los espíritus que me he cruzado ha sido el de Maya. Una joven que no sabe que le pasó para acabar atrapada en el mundo de los espíritus al que tuve acceso. Maya, por ahora, actúa correctamente, no así Kaito Hasebe, un segundo espíritu que me ha descubierto que la cámara oscura es algo más que una puerta a otra dimensión… es un arma contra los espíritus. Permite debilitarlos haciendo uso de ella.

En fin, ahora lo que debo hacer es descansar, con la imaginación superando la realidad, Spirit Camera: La Memoria Maldita de Nintendo 3DS es algo más que una experiencia terrorífica, ahora es parte de la realidad en la que vives…

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Una de las cosas que más me han atraído siempre en el mundillo del cine ha sido el género del terror. Esta afición se ha extendido a lo largo de los años no solo a disfrute en pantalla grande, si no a la literatura, el cómic y los videojuegos. El concepto de "grueling horror", eso de quedarte sentado a la butaca, pasando un rato de tensión y mal rollito, aderezado con algún brinco inesperado, me entusiasma. Por ello me he animado a aventurarme en Spirit Camera: La Memoria Maldita, un nuevo videojuego de Nintendo para la 3DS que permite interactuar en modo realidad aumentada con el exterior, logrando así que lo pases un poco peor de lo habitual con este género de videojuegos. La experiencia pinta prometedora, y por ello me haré eco de la misma en el blog, y sobre todo en el canal @uruloki de Twitter y Uruloki en Facebook.

Para arrancar tengo aquí a mano una Nintendo 3DS y el obligado juego, me pongo en marcha por lo tanto para contaros la experiencia y, atención a navegantes, estad muy atentos a todo lo que se cuente, habrá sorpresas en el futuro cercano y a más de uno se le va a desencajar la mandíbula. Además, haciendo uso de la cámara de la Nintendo 3DS podré hacer capturas de los diversos espíritus que pueblan el mundo de Spirit Camera: La Memoria Maldita en modo fotografías místicas, análisis espirituales y exorcismos… canguelo máximo!

Spirit Camera: La Memoria Maldita
Spirit Camera: La Memoria Maldita

Si a alguno de los presentes le apetece ir profundizando sobre Spirit Camera, y para que no le pille de sobresalto todo lo que se cuente, os dejo con algo de información sobre este lanzamiento. A modo sinopsis la cosa cuenta lo siguiente…

Apareció un día de la nada, en un paquete sin señas: el tristemente célebre "diario púrpura".

Parecía más propio de leyenda urbana, del que siempre se hablaba en voz baja; nadie sabe sus orígenes, pero todos coinciden en que está maldito.

El libreto está lleno de imágenes espeluznantes, extraños garabatos sin sentido y la primera página está en blanco, aunque no todos la ven así…

Hay quien dice que ve cosas en esa página, y esas personas acaban desvaneciéndose como si se las llevara el viento a ninguna parte. Cuando acaban encontrando sus cuerpos, sus rostros han desaparecido.

Cuando abrí el siniestro paquete y me di cuenta de que tenía el diario púrpura en mis manos, la cámara oscura, ese extraño artilugio que puede ver lo sobrenatural, emitió un sonido raro, como si reconociera que estaba pasando algo muy malo. Pero ¿cómo de real puede ser una leyenda urbana?

Y ojo, porque al frente del desarrollo del juego tenemos a TECMO KOEI, la conocida compañía responsable de sagas como Dead or Alive, Ninja Gaiden o el famoso juego Project Zero, aquel del que compararon su terrorífica experiencia a la que ofrecía el mismísimo Silent Hill.

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