{"id":8370,"date":"2012-08-05T10:48:54","date_gmt":"2012-08-05T08:48:54","guid":{"rendered":"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/?p=8370"},"modified":"2012-12-23T22:54:00","modified_gmt":"2012-12-23T21:54:00","slug":"guillermo-del-toro-habla-en-exclusiva-para-uruloki-sobre-pacific-rim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uruloki.org\/felipeblog\/cine-de-ciencia-ficcion\/guillermo-del-toro-habla-en-exclusiva-para-uruloki-sobre-pacific-rim","title":{"rendered":"Guillermo del Toro habla en exclusiva para Uruloki sobre Pacific Rim&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Sorpresa sorpresa. El gran <a href=\"http:\/\/www.imdb.es\/name\/nm0868219\/\" target=\"_blank\">Guillermo del Toro<\/a> ha tenido a bien conceder una nueva <strong>entrevista exclusiva<\/strong> a esta web para hablar sobre su nueva aventura cinematogr&aacute;fica, la imponente y prometedora <a href=\"http:\/\/www.imdb.es\/title\/tt1663662\/\" target=\"_blank\">Pacific Rim<\/a> (2013). Tras su presentaci&oacute;n en San Diego, el director tapat&iacute;o se ha tomado un tiempo de vacaciones pero ha aprovechado para parlotear amigablemente con <strong>Uruloki<\/strong> y acercarnos un poco m&aacute;s a la bomba que nos espera&#8230;<\/p>\n<p>Uruloki: Hemos podido disfrutar de la presentaci&oacute;n, salvo metraje, de Pacific Rim en San Diego el pasado 14 de julio. Pese a la intensidad de la charla, desde el exterior nos hemos quedado un poco en el aire. Trata de describirnos el metraje visto en la C&oacute;mic-Con y sobre todo la reacci&oacute;n del publico asistente al evento. Creo que como lo vivisteis desde el estrado es el mejor punto de vista posible. <\/p>\n<blockquote><p>Guillermo del Toro: Fue fenomenal. Decid&iacute; solo mostrar el metraje una sola vez porque era el primer panel de la tarde para WB y Legendary pero la gente realmente se sorprendi&oacute; ante la escala y tono de las im&aacute;genes.&nbsp;Yo, que quieres que te diga, me sent&iacute; muy, pero muy conmovido. Es mi primera pel&iacute;cula desde 2008 y ese momento era clave para mi. Un reencuentro familiar, si tu quieres&#8230;&nbsp;Comicon es uno de esos lugares donde me rejuvenezco, donde me lleno de vida. La sala H en Comicon ha sido siempre un lugar m&aacute;gico y soy muy consciente de que la gente que esta ah&iacute; ha estado esperando largo rato para entrar y por lo tanto hay que preparar un buen material y un buen panel para ellos. Habr&aacute; un poco de im&aacute;genes de aqu&iacute; a este invierno pero el primer Teaser oficial estar&aacute; apareciendo en Noviembre o Diciembre. Warner y Legendary est&eacute;n apoy&aacute;ndome de manera extraordinaria.<\/p><\/blockquote>\n<p>Uruloki: Varios portales de los que pudieron ver el metraje&nbsp;hablaron de posible hito generacional. &iquest;Ves en Pacific Rim un paso definitivo en tu carrera de cara al universo blockbuster?, &iquest;c&oacute;mo te has sentido y c&oacute;mo te sientes ahora tras tantos a&ntilde;os luchando duramente pero sin ver frutos palpables? (hablo como director, no como productor \/ guionista)<\/p>\n<blockquote>\n<p>Guillermo del Toro: Efectivamente he estado muy pero muy activo desde 2008 como guionista, productor (en animaci&oacute;n con Dreamworks y en vivo) y con las novelas de The Strain pero ya me resultaba pesado desarrollar y dise&ntilde;ar im&aacute;genes, personajes y escenas que no daban fruto en pantalla. Para mi desde luego Pacific Rim ha significado un parteaguas en lo que a esta faceta de mi carrera concierne.<\/p>\n<p>Cuando hice El Espinazo del Diablo y El Laberinto del Fauno en Espa&ntilde;a sent&iacute;a claramente que estaba haciendo algo con libertad creativa y con apoyo suficiente. Con Pacific Rim tuve la misma sensaci&oacute;n. Como en cualquier producci&oacute;n empujamos los recursos al m&aacute;ximo y mantuvimos el aspecto fiscal en estricto control (terminamos debajo del presupuesto y el plan de rodaje) pero logramos crear las piezas de espectacular acci&oacute;n que necesit&aacute;bamos. Es la mejor experiencia que he tenido en ning&uacute;n rodaje y por ello trabaje con obsesiva dedicaci&oacute;n.&nbsp;En cuanto a mi oficio y compromiso estaba completamente vertido en Pacific Rim. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"centrado\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/images2012-2\/20120805_guillermodeltoro.jpg\" alt=\"Guillermo del Toro por Wired\" width=\"625\" height=\"938\" \/><br \/>\n<em>Guillermo del Toro por Wired (<a href=\"http:\/\/www.wired.com\/underwire\/2012\/07\/pacific-rim-comic-con\/\" target=\"_blank\">Foto: Jon Snyder\/Wired<\/a>)<\/em><\/p>\n<p>Uruloki: Uno de los t&eacute;rminos m&aacute;s comentados de tu charla en San Diego fue cuando prometiste &quot;robot porn&quot;&#8230; &iquest;qu&eacute; ingredientes has a&ntilde;adido a Pacific Rim para que debamos esperar algo realmente grandioso?<\/p>\n<blockquote><p>Guillermo del Toro: Nos hemos enfocado en detallar la minucia de como funcionan los robots por dentro. Me interesaba que entre placa y placa enormes se pudiera observar como funcionaba cada mecanismo. Hay un mont&oacute;n de momentos de extremo detalle en cuanto al funcionamiento y mecanismo de estos robots y su interacci&oacute;n con la &quot;realidad&quot; f&iacute;sica y, por ejemplo, climatol&oacute;gica.<\/p><\/blockquote>\n<p>Uruloki : Has trabajado con Francisco Ruiz Velasco, Guy Davis o Henry Fong en el dise&ntilde;o de las criaturas o Kaijus. &iquest;El trabajo creativo de estos genios del dibujo fue libre total? Se les dio alguna pauta o fue todo m&aacute;s en plan&#8230; &quot;quiero monstruos,&nbsp;haced que alucine&quot;. Una duda que tengo a este respecto, &iquest;c&oacute;mo funciona esto, cada uno dise&ntilde;a su criatura o todos participan del proceso de lo que veremos? (trabajo individual vs. trabajo colaborativo)<\/p>\n<blockquote>\n<p>Guillermo del Toro: Var&iacute;a de acuerdo a la etapa en que estamos.&nbsp; Por ejemplo, si un dibujante es &quot;nuevo&quot; en el equipo le doy un par de semanas para que haga lo que quiera, pero si es alguien a quien conozco (Guy, Francisco, Oscar Chichoni or Wayne Barlowe) bueno, entonces soy mas especifico o dictatorial.<\/p>\n<p>En los proyectos peque&ntilde;os, donde hay poco tiempo y recursos,&nbsp; yo dicto los par&aacute;metros desde el principio, con mucha exactitud y con mucho detalle. Pero en los proyectos mas grandes dejo que durante sus primeros pasos los artistas se sientan libres de darle a las ideas su propio giro.&nbsp; La labor de un director es mitad ser dictador y mitad &quot;mecenas&quot; de los artistas.<\/p>\n<p>En Pacific RIm se pusieron en la mesa ideas muy claras-&nbsp; por ejemplo, hacer que el aspecto de los Kaiju, admitiera en cierta forma la idea del &quot;hombre en el disfraz&quot; o &quot;man in suit&quot; que es vital para el genero. Apegarse a las &quot;especies&quot; de Kaiju admitidas en la genealog&iacute;a cl&aacute;sica (el Kaiju volador, el Crust&aacute;ceo, el Insecto, El Reptil, etc, etc) y tratar de que sus texturas y morfolog&iacute;a estuviera anclada en hipertexturas muy reales pero combinando texturas animales con texturas monumentales, casi geol&oacute;gicas.<\/p>\n<p>Conforme el proceso avanza y con mucho tacto les voy quitando libertad a los artistas y cuando llegamos a los dise&ntilde;os finales ya estamos afinando conmigo en rollete mas dictatorial y con mucho micro-management- pero trabajo con gente a la que quiero y admiro y creo que siempre existe esa pasi&oacute;n y ese afecto y saben que todos nos estamos deslomando por la pel&iacute;cula.&nbsp; Somos todos trabajadores del cine.<\/p>\n<p>Si hay el espacio, el director debe, sin embargo, escuchar tantas voces como pueda.&nbsp; Siempre hay una idea fresca que viene de un artista.<\/p>\n<p>En cada pel&iacute;cula trato de traer a alguien nuevo.&nbsp; Y en cada proyecto traigo a alg&uacute;n integrante del equipo que esta haciendo su primer pel&iacute;cula grande o su primer largometraje porque eso siempre trae un punto de vista fresco.<\/p>\n<p>Lo que si pido es que la gente no derive ideas de pel&iacute;culas ya hechas.&nbsp; Les pido que expresen lo que les es propio. Lo mas intimo de sus dise&ntilde;os.&nbsp; En esto, por ejemplo, Chichoni es un monstruo.&nbsp; Yo le admiro desde que era muy chaval. Sus portadas en libros y revistas eran un hito para mi y tenerlo trabajando en este proyecto supuso otro gran momento en mi vida Friki.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"centrado\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/images2012-2\/20120707_pacificrim.jpg\" alt=\"Para cagarse este cartel de Pacific Rim\" width=\"625\" height=\"928\" \/><br \/><em>Para cagarse este cartel de Pacific Rim<\/em><\/p>\n<p>Uruloki: &iquest;Piensas que Pacific Rim servir&aacute; para abrir las puertas a otros proyectos de dimensi&oacute;n similar que han estado ah&iacute; en el candelero como Robotech o Voltron? Es m&aacute;s, tanto Ridley Scott como t&uacute; hab&eacute;is apostado por un uso importante de practical effects y sets realistas evitando el uso masivo de CGI&#8230; &iquest;esper&aacute;is que se apueste de nuevo por una combinaci&oacute;n razonable de ambos modelos de creaci&oacute;n de efectos?<\/p>\n<blockquote>\n<p>Guillermo del Toro: Ojala y haya mas Kaijus y Robots gigantes!!<\/p>\n<p>En cuanto a Ridley Scott, a mi me parece un director fenomenal y admiro su carrera y su ojo cl&iacute;nico.&nbsp; Adem&aacute;s es un tipo con la capacidad de cambiar de genero y de registro.&nbsp; A mi Thelma y Louise me intriga mucho y me parece delicioso lo que hizo con Matchstick Men y luego lo ves acometer algo brutal y &eacute;pico como Los Duelistas o Alien o Blade Runner, pelis que redefinen muchos de los par&aacute;metros del genero para siempre.&nbsp; Es un creador de im&aacute;genes acojonante.<\/p>\n<p>Ojala y los efectos pr&aacute;cticos nunca se pierdan.&nbsp; Lo que si es brutal es trabajar con ILM en los efectos digitales y verlos gozar cada vez que los empujamos al realismo y a los detalles &quot;imperfectos&quot;&nbsp; que me gustan en cada plano de digital.&nbsp; Creo vital llenar de &quot;errores&quot; los planos digitales.&nbsp; No me gustan los movimientos de c&aacute;mara &quot;super-guay&quot; que cantan a digital y me interesa da&ntilde;ar e impedir los planos perfectos tantas veces como sea posible, haciendo que la realidad se meta en medio de un gran plano y lo &quot;lastime&quot; un poco.&nbsp; En Pacific RIm lo he podido hacer mas que nunca.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Uruloki: Para terminar, comienza ahora la fase final de post-producci&oacute;n de Pacific Rim. &iquest;Qu&eacute; proceso se sigue en un proyecto como este?, &iquest;te permite seguir trabajando en otras aventuras o requiere una dedicaci&oacute;n total de supervisi&oacute;n de ILM y otras compa&ntilde;&iacute;as?<\/p>\n<blockquote>\n<p>Guillermo del Toro: Trabajo de lleno en Pacific Rim.&nbsp; Estoy con ILM pr&aacute;cticamente todos los d&iacute;as, m&aacute;s m&uacute;sica, m&aacute;s dise&ntilde;o de audio (que es m&uacute;sica para mi) m&aacute;s viajes a San Francisco para interactuar con los animadores, m&aacute;s cortar la pel&iacute;cula para que tenga ritmo y duraci&oacute;n aceptables, etc, etc, etc<\/p>\n<p>Pero en preproducci&oacute;n y post producci&oacute;n si que puedo escribir temprano y tarde y escaparme a Dreamworks en los momentos requeridos (DWA esta a 4 minutos de Warner Brothers ) y tengo el cuarto de dibujantes para pinocho aqu&iacute; mismo en las salas de edici&oacute;n.&nbsp;A mi es que eso del tiempo libre no se me da muy bien.&nbsp; Con lo gordo que estoy, si encima trabajo menos, ya veras&#8230;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Y hasta aqu&iacute; llega la entrevista realizada a <strong>Guillermo del Toro<\/strong>. Para no perder el impulso ya anuncio para el <strong>17 de agosto a las 20:00<\/strong> el <strong>Quincuag&eacute;simo Primero Concuro Uruloki: Las chapas de Pacific Rim<\/strong>. El regalo ya lo adelant&eacute; en su momento, dos <em>kits<\/em> de <a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/uruloki\/7644716682\/in\/photostream\" target=\"_blank\">chapas exclusivas para la Comic-Con de San Diego 2012<\/a>. Molan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sorpresa sorpresa. El gran Guillermo del Toro ha tenido a bien conceder una nueva entrevista exclusiva a esta web para hablar sobre su nueva aventura cinematogr&aacute;fica, la imponente y prometedora Pacific Rim (2013). 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