{"id":3110,"date":"2009-09-06T17:27:33","date_gmt":"2009-09-06T16:27:33","guid":{"rendered":"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/?p=3110"},"modified":"2009-09-06T17:27:33","modified_gmt":"2009-09-06T16:27:33","slug":"gamer-opinin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uruloki.org\/felipeblog\/cine-de-ciencia-ficcion\/gamer-opinin","title":{"rendered":"Gamer (opini&oacute;n)&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>&iquest;Est&aacute;s preparado para una brutal dosis de cine extremo, de descontrol, de desparrame may&uacute;sculo o de movimiento de c&aacute;mara sin freno? <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/name\/nm0004410\/\" target=\"_blank\">Mark Neveldine<\/a> y <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/name\/nm0962729\/\" target=\"_blank\">Brian Taylor<\/a>, los padres de la fren&eacute;tica y sobrecargada <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt0479884\/\" target=\"_blank\">Crank: veneno en la sangre<\/a> (2006) y de su inminente secuela <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt1121931\/\" target=\"_blank\">Crank: alto voltaje<\/a> (<em>Crank: High Voltage<\/em>, 2009), vuelven a la carga con su tercera incursi&oacute;n en el noble arte de la direcci&oacute;n cinematogr&aacute;fica. Esta vez ponen el ojo, y la bala, sobre los m&aacute;s sucios <em>realities<\/em>, los omnipresentes mundos virtuales de los juegos  de simulaci&oacute;n de la vida como los <strong>Sims<\/strong>, los hiperviolentos <em>shooter<\/em> o las redes sociales <em>online<\/em> m&aacute;s decadentes, con todo el respeto solo me viene a la cabeza <strong>Second Life<\/strong>. Juntemos todo esto y vay&aacute;monos a un futuro no muy lejano, el cartel que decora el post indica un estreno para el 3 de septiembre de&#8230; &iquest;2052?, ahora eliminemos esa importante frontera que delimita en estos momentos la diferencia entre el mundo virtual del  real, condimentemos el plato con altas dosis paranoicas y el resultado final, una vez horneado en las viciosas mentes de <strong>Neveldine &amp; Taylor<\/strong>, ser&aacute; <strong>Gamer<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"centrado\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/imagesflickr6\/20090906-gamer-cartel-futuro.jpg\" alt=\"Curioso p&oacute;ster de Gamer... 3 de septiembre de &iquest;2052?\" width=\"350\" height=\"500\" border=\"1\" \/><br \/>\n  <em>Curioso p&oacute;ster de Gamer&#8230; 3 de septiembre de &iquest;2052?<\/em><\/p>\n<p>Rememorando ya grandes cl&aacute;sicos de la ciencia ficci&oacute;n moderna como <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt0093894\/\" target=\"_blank\">Perseguido<\/a> (<em>The Running Man<\/em>, 1987) o <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt0266308\/\" target=\"_blank\">Battle Royale<\/a> (<em>Batoru rowaiaru<\/em>, 2000), y no tan cl&aacute;sicos como <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt0072856\/\" target=\"_blank\">La carrera de la muerte del a&ntilde;o 2000<\/a> (<em>Death Race 2000<\/em>, 1975), <strong>Neveldine &amp; Taylor<\/strong> ofrecen en <strong>Gamer<\/strong> un nuevo giro al concepto de cine <em>reality<\/em> donde la gente se entretiene mientras otros son masacrados o deshumanizados. Sacando jugo a un mercado de esos que vende a manos llenas, los juegos <em>online<\/em> multijugador, el d&uacute;o de directores nos llevan a un tiempo donde injertos de c&eacute;lulas en nuestros cerebros permiten, a todo aquel que pague, controlar vidas y destinos ajenos. El creador de todo este mundo <em>online<\/em> real es <strong>Ken Castle<\/strong> (<a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/name\/nm0355910\/\" target=\"_blank\">Michael C. Hall<\/a>), un genio de la tecnolog&iacute;a y multimillonario que ha llevado los juegos virtuales de socializaci&oacute;n y los <em>shooters<\/em> a un nivel inimaginable y sumamente controvertido&#8230; lo que un d&iacute;a fue virtual es ahora real. Primero fue <strong>&quot;Society&quot;<\/strong>,  en donde logras ser lo que no eres y, entre otras muchas cosas, liberarte sexualmente obligando a otros a hacer todo aquello que se te pasa por la mente. Ahora triunfa <strong>&quot;Slayers&quot;<\/strong>, donde los jugadores controlan a reos condenados a muerte para que se vean las caras en violentos enfrentamientos en masa mientras luchan por el gran premio final&#8230; aquel que viva 30 partidas seguidas lograr&aacute; la libertad. Tanto <strong>&quot;Society&quot;<\/strong> como <strong>&quot;Slayers&quot;<\/strong> son juegos reales que adem&aacute;s son retransmitidos  para disfrute de todo el mundo, pura decadencia. El gran protagonista del momento en <strong>&quot;Slayers&quot;<\/strong> es <strong>Kable<\/strong> (<a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/name\/nm0124930\/\" target=\"_blank\">Gerard Butler<\/a>), estrella y h&eacute;roe de culto para miles de fans de este ultraviolento juego. Su controlador, un joven llamado <strong>Simon<\/strong> (<a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/name\/nm0503567\/\" target=\"_blank\">Logan Leman<\/a>), ha logrado que <strong>Kable<\/strong> haya sobrevivido ya a 27 partidas al tiempo que se ha convertido en una estrella medi&aacute;tica con un estatus envidiado por medio mundo. Todo cambiar&aacute; cuando <strong>Kable<\/strong> logre ir m&aacute;s all&aacute;, su sue&ntilde;o de supervivencia  se transformar&aacute; en un deseo de libertar para volver a reunirse con su familia.<\/p>\n<p>Que <strong>Neveldine &amp; Taylor<\/strong> est&aacute;n pasados vuelta y media es un hecho. Que <strong>Neveldine &amp; Taylor<\/strong> son los &uacute;nicos en <strong>Hollywood<\/strong> que llevan el cine de acci&oacute;n a niveles de desenfreno paranoide tambi&eacute;n lo es. Que <strong>Neveldine &amp; Taylor<\/strong> han hecho en tres pel&iacute;culas lo que les ha venido en gana y han cuajado buenos resultados es la m&aacute;s pura realidad. Esto vende y <strong>Neveldine &amp; Taylor<\/strong> lo tiene tatuando en sus molleras. <strong>Gamer<\/strong> es un completo bombardeo de secuencias sin descanso que acaban por hiperactivarte lo quieras o no. Tengo que reconocer que los primeros 45 minutos de pel&iacute;cula me han parecido entretenidos y molones, el modo <em>shooter<\/em> en el que se mueve  <strong>Gamer<\/strong> es sencillamente fabuloso, nada de medias tintas como las que pretendieron ofrecer en un par de mediocres secuencias de la maltrecha <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt0419706\/\" target=\"_blank\">Doom<\/a> (2005). De ah&iacute; en adelante, y para sorpresa del habitual <em>modus operandi<\/em> del d&uacute;o sacapuntas, <strong>Neveldine &amp; Taylor<\/strong> comienzan a perder fuelle al tiempo que el desarrollo flojea en vitalidad e inter&eacute;s. Ni el gui&oacute;n se mantiene ni lo que ocurre resulta medianamente interesante. Todo se queda en un producto 100% previsible donde el desenfreno va perdiendo &iacute;mpetu hasta el visto y no visto  final. En fin, entretiene aunque a medias. Al fin y al cabo logra el mismo efecto que los productos que tanto critica. Definitivamente es un pel&iacute;cula que vendr&aacute;, ahora y en un futuro, como anillo al dedo para poner a parir a esos mundos <em>online<\/em> y juegos de socializaci&oacute;n por los que tantos beben los vientos.<\/p>\n<p><strong class=\"nota\">&nbsp;NOTA&nbsp;<\/strong> Visto <strong>Crank: veneno en la sangre<\/strong> y <strong>Gamer<\/strong>, y pendiente de ver <strong>Crank: alto voltaje<\/strong>, comprendo como <strong>Warner Bros.<\/strong> le quit&oacute; de las manos a <strong>Neveldine &amp; Taylor<\/strong> la opci&oacute;n de direcci&oacute;n en <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt1075747\/\" target=\"_blank\">Jonah Hex<\/a> (2010)&#8230; hubiera sido una completa escabechina. Eso si, el gui&oacute;n sigue siendo de ellos y eso puede poner en peligro el producto final.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&iquest;Est&aacute;s preparado para una brutal dosis de cine extremo, de descontrol, de desparrame may&uacute;sculo o de movimiento de c&aacute;mara sin freno? 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