{"id":1814,"date":"2008-09-28T13:38:23","date_gmt":"2008-09-28T11:38:23","guid":{"rendered":"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/?p=1814"},"modified":"2008-09-28T23:48:36","modified_gmt":"2008-09-28T21:48:36","slug":"visita-a-los-estudios-de-animacin-bren-entertainment-prez-2-el-ratoncito-de-tus-sueos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uruloki.org\/felipeblog\/cine-de-fantasia\/visita-a-los-estudios-de-animacin-bren-entertainment-prez-2-el-ratoncito-de-tus-sueos","title":{"rendered":"Visita a los estudios de animaci&oacute;n Bren Entertainment: P&eacute;rez 2, el ratoncito de tus sue&ntilde;os&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>El pasado jueves <strong>18 de septiembre<\/strong> tuve la impagable oportunidad de visitar los estudios de animaci&oacute;n <a href=\"http:\/\/www.bren.es\/\" target=\"_blank\">Bren Entertainment S.A.<\/a>, una de las divisiones de servicio a la producci&oacute;n de la compa&ntilde;&iacute;a espa&ntilde;ola <strong>Filmax<\/strong>, propiedad del gallego <strong>Julio Fern&aacute;ndez<\/strong> y sita en <strong>Santiago de Compostela<\/strong>. La visita comenz&oacute; a las 16:30 y, durante m&aacute;s de dos horas y media, <strong>Jacques Isaac<\/strong> y <strong>Carlos Gonz&aacute;lez<\/strong> nos ofrecieron al reducido grupo de visitantes, tres en total, una completa descripci&oacute;n de lo que consiste para una compa&ntilde;&iacute;a de animaci&oacute;n digital la creaci&oacute;n de un nuevo proyecto. <strong>Bren Entertainment<\/strong> estrenar&aacute; estas pr&oacute;ximas navidades <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt1058781\/\" target=\"_blank\">P&eacute;rez 2, el ratoncito de tus sue&ntilde;os<\/a> (2008), la segunda parte del exitoso film de corte infantil que gan&oacute; el <strong>Goya a la mejor pel&iacute;cula de animaci&oacute;n de 2007<\/strong>. La pel&iacute;cula ha costado m&aacute;s de <strong>3,3 millones de euros<\/strong> y se ha completado en <strong>11 meses<\/strong> de intenso trabajo. Del presupuesto <strong>1,3 millones<\/strong> corresponden a la parte 3D que ha sido realizada en <strong>9 meses<\/strong>. Gracias a <strong>Carlos<\/strong> y <strong>Jacques<\/strong> hemos podido conocer de primera mano como se realiza un film que combina animaci&oacute;n digital con actores reales y que, por segunda vez, se trata de una coproducci&oacute;n internacional entre la propia <strong>Filmax Animation<\/strong> y la compa&ntilde;&iacute;a argentina <strong>Patagonik Film Group<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"centrado\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/imagesflickr4\/20080928_fotos_bren.jpg\" alt=\"Carlos es el rostro encima de P&eacute;rez y Jacques el que le sujeta la cabeza a Pinocho 3000\" width=\"498\" height=\"380\" border=\"1\" \/><br \/>\n<em>Carlos es el rostro encima de P&eacute;rez y Jacques el que le sujeta la cabeza a P3K: Pinocho 3000<\/em><\/p>\n<p>En primer lugar pudimos ver en una mini sala de cine que tienen en sus instalaciones una <em>demo reel<\/em> de sus trabajos 3D, los dos comentados films de <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt0458076\/\" target=\"_blank\">P&eacute;rez, el ratoncito de tus sue&ntilde;os<\/a> (2007), <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt0419704\/\" target=\"_blank\">Donkey Xote<\/a> (2007), <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt0332318\/\" target=\"_blank\">P3K: Pinocho 3000<\/a> (2004), y sus trabajos de animaci&oacute;n 2D, <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt0836682\/\" target=\"_blank\">Nocturna<\/a> (2007), <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt0446701\/\" target=\"_blank\">Gisaku<\/a> (2006), o <a href=\"http:\/\/spanish.imdb.com\/title\/tt0315000\/\" target=\"_blank\">El Cid: la leyenda<\/a> (2003). All&iacute; nos mostraron las diferentes fases por las que pas&oacute; el trabajo de <strong>P&eacute;rez 2<\/strong> desde que el director rueda una toma, hasta que ellos incluyen los personajes digitales animados en cada uno de los fotogramas. Pudimos charlar sobre las diferentes etapas de desarrollo y sobre algunas de las herramientas que ellos mismos est&aacute;n desarrollando para lograr efectos similares, aunque a menor escala, a los generados con el software <strong>Massive<\/strong> de <strong>Weta Digital<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"centrado\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/imagesflickr4\/20080928_perez_shapes.jpg\" alt=\"Arte conceptual de El ratoncito P&eacute;rez 2\" width=\"498\" height=\"355\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Acto seguido fuimos dando un paseo por el &aacute;rea de sistemas inform&aacute;ticos y ver en la &ldquo;pecera&rdquo; los diferentes <em>racks<\/em> repletos de servidores que se utilizan para el renderizado final de los productos cinematogr&aacute;ficos que crean. En este punto nos atendi&oacute; <strong>Carlos Rodr&iacute;guez<\/strong>, que nos coment&oacute; el proceso de transici&oacute;n que la empresa realiz&oacute; hace dos a&ntilde;os, pasando todo el sistema a la plataforma <strong>Fedora<\/strong> (<strong>Linux<\/strong>). Esto les permite la utilizaci&oacute;n de diverso software <em>open source<\/em>, si bien debido a la complejidad y exigencias de una pel&iacute;cula de este calibre la herramienta seleccionada para el dise&ntilde;o 3D de los proyectos es <strong>Softimage XSI<\/strong>. De aqu&iacute; pasamos al &aacute;rea de animaci&oacute;n. En este departamento hablamos en primer lugar con <strong>Luis Gonz&aacute;lez<\/strong>, responsable del departamento de <strong>Modelado 3D<\/strong> en <strong>P&eacute;rez 2<\/strong>, quien nos mostr&oacute; como a partir de dibujos detallados de los personajes y sus partes (ropa, extremidades, etc.) realizados a mano por los ilustradores de <strong>Patagonik<\/strong>, van modelando digitalmente a los principales protagonistas del film. Lo m&aacute;s impresionante fue descubrir que la animaci&oacute;n 3D se parece mucho a la animaci&oacute;n por <strong>Stop Motion<\/strong>, es necesario crear diferentes moldes de las caras de los personajes para poder m&aacute;s adelante efectuar las transiciones en las expresiones. De esta fase se pasa a un segunda de animaci&oacute;n, aqu&iacute; <strong>Juan Lara<\/strong> nos coment&oacute; el proceso que se efect&uacute;a una vez se tienen los modelos creados. La combinaci&oacute;n de los diferentes rostros, la creaci&oacute;n de puntos para que se puedan mover las partes del cuerpo virtual de los personajes y los renderizados finales completan esta importante fase. Todo termina con la etapa de iluminaci&oacute;n. Aqu&iacute; pudimos charlar con <strong>Thierry Dervieux<\/strong>, quien nos mostr&oacute; como, gracias a diferentes trucos en la fase de rodaje, son guiados sobre los puntos de iluminaci&oacute;n que deben incidir sobre el personaje 3D creado anteriormente. Aplicando m&uacute;ltiples capas, unas 12 para cada fotograma, logran el efecto definitivo que hace creer que realmente el personaje est&aacute;&nbsp; all&iacute; donde lo ves. 12 im&aacute;genes para cada fotograma y 100 fotogramas para lograr 4 segundos de pel&iacute;cula. En una pel&iacute;cula de 90 minutos los animadores puede llegar a crear del orden de <strong>7 millones de im&aacute;genes<\/strong>&#8230; Una burrada de trabajo que en gran medida se logra automatizar gracias a programas desarrollados por los propios animadores.<\/p>\n<p class=\"centrado\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/imagesflickr4\/20080928_per01_setup.jpg\" alt=\"Modelado de P&eacute;rez 2\" width=\"498\" height=\"374\" border=\"1\" \/><\/p>\n<p>Tras esta parte de la visita toc&oacute; acudir al departamento de I+D+i, donde <strong>Rub&eacute;n L&oacute;pez<\/strong> nos explic&oacute; las diferentes herramientas que han sido desarrolladas en <strong>Bren<\/strong> para poder gestionar a <strong>m&aacute;s de 100 animadores trabajando simult&aacute;neamente<\/strong> en las oficinas del estudio. Colas de renderizado, una herramienta para comunicarse con los directores y que vean el meticuloso desarrollo del estudio de animaci&oacute;n u otra para sincronizar autom&aacute;ticamente las locuciones con los labios de los personajes son algunas de las creaciones propias de la compa&ntilde;&iacute;a.<\/p>\n<p>La visita lleg&oacute; a su fin y fue el momento de preguntar tanto a <strong>Carlos<\/strong> como a <strong>Jacques<\/strong> un poco sobre otros detalles que pueden resultar interesantes para los lectores de <strong>Uruloki :: Blog<\/strong>.<\/p>\n<p><em>P: Las empresas de animaci&oacute;n 3D en Espa&ntilde;a lleva fundamentalmente nombre gallego: Dygra y Bren son los ejemplos m&aacute;s significativos de desarrollo digital. &iquest;A que puede deberse esto?<\/em><\/p>\n<p>R: Es verdad que la animaci&oacute;n del norte de <strong>Espa&ntilde;a<\/strong>, en especial <strong>Galicia<\/strong>, hace tiempo que est&aacute; destacando. La pel&iacute;cula m&aacute;s taquillera de la animaci&oacute;n espa&ntilde;ola con mucha diferencia es <strong>&ldquo;P&eacute;rez, el ratoncito de tus sue&ntilde;os&rdquo;<\/strong>, que como sab&eacute;is se ha realizado en <strong>Bren<\/strong>. De todas formas en la actualidad hay diversas empresas repartidas por toda <strong>Espa&ntilde;a<\/strong> que est&aacute;n realizando proyectos de muy alta calidad. A&uacute;n nos queda mucho para compararnos con la industria americana, pero creo que ya tenemos que hablar de un especial desarrollo de todo el sector en <strong>Espa&ntilde;a<\/strong>, no s&oacute;lo en <strong>Galicia<\/strong>.<\/p>\n<p>Pero la pregunta era sobre por qu&eacute; en <strong>Galicia<\/strong> nos ha ido tan bien. Es dif&iacute;cil responder a esto. Yo creo que es una suma de factores. Sin duda el trabajo y especial inter&eacute;s de empresas como las que has citado o personajes como <strong>Julio Fern&aacute;ndez<\/strong>, pero tambi&eacute;n todo el desarrollo del sector audiovisual, que hace que podamos contar con excelentes profesionales. Sin olvidar el papel de universidades e instituciones p&uacute;blicas, que hacen que el desarrollo tecnol&oacute;gico necesario sea posible.<\/p>\n<p class=\"centrado\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/imagesflickr4\/20080928_per01_animation.jpg\" alt=\"Animaci&oacute;n de P&eacute;rez 2\" width=\"498\" height=\"374\" border=\"1\" \/><\/p>\n<p><em>P: &iquest;Qu&eacute; perfiles profesionales (estudios, trabajo, etc.) pueden servir para llegar a trabajar en un estudio como Bren Entertainment?<\/em><\/p>\n<p>R: Bien, depende mucho de las necesidades concretas de cada producci&oacute;n. En cada oferta de empleo de <strong>Bren<\/strong> podemos ver detalladamente qu&eacute; requisitos son necesarios para ocupar cada puesto. En general te puedo decir que haber cursado unos estudios formales es siempre conveniente y un buen curr&iacute;culum nunca estorba, pero tambi&eacute;n disponemos de puestos para gente en formaci&oacute;n que est&aacute; empezando,<\/p>\n<p>En general podr&iacute;amos hablar de cuatro grandes &aacute;reas: producci&oacute;n, en el que se suele pedir una formaci&oacute;n y experiencia en cine o comunicaci&oacute;n;&nbsp; <strong>artistas 3D y 2D<\/strong>, perfiles art&iacute;sticos con altas exigencias t&eacute;cnicas, especialmente en el caso del 3D; e <strong>I+D+i y administraci&oacute;n de Sistemas<\/strong>, dos perfiles eminentemente t&eacute;cnicos para los que es necesaria una formaci&oacute;n universitaria especializada, para los que nosotros adem&aacute;s solemos pedir cierta experiencia en el sector audiovisual o la programaci&oacute;n gr&aacute;fica.<\/p>\n<p class=\"centrado\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/imagesflickr4\/20080928_dpto_animacion_04.jpg\" alt=\"Equipo de animaci&oacute;n de P&eacute;rez 2\" width=\"498\" height=\"371\" border=\"1\" \/><\/p>\n<p><em>P: Si alguien quisiera comenzar a trabajar como animador, &iquest;Qu&eacute; se valorar&iacute;a?, &iquest;Existe alguna formaci&oacute;n espec&iacute;fica o tambi&eacute;n acept&aacute;is gente que por afici&oacute;n ofrezca un portafolio personal con muestras de su trabajo?<\/em><\/p>\n<p>R: Evidentemente una formaci&oacute;n espec&iacute;fica es una base s&oacute;lida de la que partir. Y aunque nosotros pensamos que en teor&iacute;a disponiendo de una buena capacidad art&iacute;stica siempre ser&iacute;a posible adquirir los conocimientos t&eacute;cnicos sobre la marcha, la realidad es que en la pr&aacute;ctica no siempre es f&aacute;cil. Las exigencias de la producci&oacute;n nos hacen tender a contratar gente con una m&iacute;nima capacidad t&eacute;cnica y art&iacute;stica demostrada. <\/p>\n<p>De todas formas es verdad que una formaci&oacute;n especializada no es imprescindible. Siempre es posible presentar una buena demo que nos impresione, como ya ha ocurrido numerosas veces. En <strong>P&eacute;rez 2<\/strong>, por ejemplo, hemos tenido trabajadores que ven&iacute;an de otros sectores del audiovisual como la postproducci&oacute;n o la animaci&oacute;n 2D, solicitando puestos como animadores 3D. Estas personas no ten&iacute;an experiencia profesional en el puesto ofertado, pero tanto su demo como su trabajo posterior nos convencieron. En estos casos tambi&eacute;n es habitual hacer una prueba que nos permita evaluar las capacidades del solicitante.<\/p>\n<p class=\"centrado\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/imagesflickr4\/20080928_blog_render_process.jpg\" alt=\"Iluminaci&oacute;n e integraci&oacute;n de los personajes 3D en la pel&iacute;cula\" width=\"498\" height=\"374\" border=\"1\" \/><\/p>\n<p><em>P: Bren se dedica principalmente a la animaci&oacute;n 3D en pel&iacute;culas de corte infantil. &iquest;Hay un futuro donde se d&eacute; cabida a otro tipo de animaci&oacute;n?, &iquest;efectos especiales digitales por ejemplo?<\/em><\/p>\n<p>R: La verdad es que la animaci&oacute;n para el p&uacute;blico infantil nos encanta. Es especialmente gratificante acudir al cine y ver como disfrutan los ni&ntilde;os ;). En todo caso <strong>Bren<\/strong> est&aacute; abierto a cualquier posibilidad de negocio y en el pasado ya hemos hecho alguno de estos trabajos, especialmente para publicidad o televisi&oacute;n. <\/p>\n<p><em>P: Si bien las fases de producci&oacute;n son largas, &iquest;qu&eacute; hacen los animadores que han trabajado con vosotros cuando se termina la pel&iacute;cula? &iquest;Son empleados fijos de la empresa o act&uacute;an m&aacute;s como freelance?<\/em><\/p>\n<p>R: Ambos casos. Una parte son empleados fijos, que aportan a la cadena de producci&oacute;n la experiencia y saber hacer necesarios. Pero tambi&eacute;n hay un nutrido n&uacute;mero de profesionales que vienen y van. Es algo t&iacute;pico en nuestro sector, derivado de los ritmos que imponen los ciclos de producci&oacute;n cinematogr&aacute;fica.<\/p>\n<p class=\"centrado\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/uruloki.org\/felipeblog\/imagesflickr4\/20080928_dpto_lighting_03.jpg\" alt=\"Departamento de iluminaci&oacute;n de P&eacute;rez\" width=\"498\" height=\"393\" border=\"1\" \/><\/p>\n<p><em>P: En alguno de los proyectos que hab&eacute;is completado trabajasteis con otras compa&ntilde;&iacute;as de animaci&oacute;n. &iquest;C&oacute;mo fue la experiencia?<\/em><\/p>\n<p>R: En el cine europeo la coproducci&oacute;n est&aacute; a la orden del d&iacute;a. Es algo necesario para afrontar con &eacute;xito los aspectos financieros de la producci&oacute;n de una pel&iacute;cula. <strong>Bren<\/strong> ha trabajado con empresas de todo el mundo: <strong>Espa&ntilde;a<\/strong>, <strong>Francia<\/strong>, <strong>Italia<\/strong>, <strong>Alemania<\/strong>, <strong>Argentina<\/strong>, <strong>Israel<\/strong>, <strong>Canad&aacute;<\/strong> e incluso diversos pa&iacute;ses de <strong>Asia<\/strong>. Hace a&ntilde;os que disponemos de diferentes herramientas de software propio, que nos ayudan a gestionar estas colaboraciones salvando las distancias y las diferencias horarias. <\/p>\n<p>En <strong>P&eacute;rez 2<\/strong>, por ejemplo, la colaboraci&oacute;n con <strong>Patagonik<\/strong> (El hijo de la novia) ha sido sensacional. Adem&aacute;s de la elevada calidad de su trabajo, verdaderamente impresionante, hemos podido mantener <strong>un ritmo de trabajo de 24 horas<\/strong> debido a la diferencia horaria: mientras ellos dorm&iacute;an nosotros trabaj&aacute;bamos y viceversa. Esto es una gran ventaja de cara a mantener unos tiempos de producci&oacute;n ajustados.<\/p>\n<p><em>P: Tras P&eacute;rez 2, &iquest;qu&eacute; tiene Bren entre manos?<\/em><\/p>\n<p>R: En primer lugar, confiamos seguir trabajando con P&eacute;rez y sus amigos mucho tiempo. Es un personaje que nos encanta y que hace disfrutar mucho a los ni&ntilde;os. Existen diferentes l&iacute;neas de trabajo abiertas, no s&oacute;lo para pr&oacute;ximas pel&iacute;culas, sino tambi&eacute;n para televisi&oacute;n.<\/p>\n<p>Por otro lado estamos trabajando en una producci&oacute;n de <strong>Filmax<\/strong> que se presentar&aacute; en el <strong>American Film Market<\/strong>. Es una pel&iacute;cula de fantas&iacute;a sobre un equipo infantil de f&uacute;tbol&nbsp; que nos apetece mucho hacer. Siempre hay m&aacute;s proyectos en marcha, pero perm&iacute;teme que me reserve algo que pueda ser una sorpresa en el futuro ;).<\/p>\n<p><strong class=\"nota\">&nbsp;NOTA&nbsp;<\/strong> A &uacute;ltima hora de hoy me han enviado un correo con los enlaces al <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NqNzBaCpvj4\" target=\"_blank\">teaser trailer de P&eacute;rez 2, el ratoncito de tus sue&ntilde;os<\/a> y de la <a href=\"http:\/\/perez2lapelicula.com\" target=\"_blank\">web oficial del film de animaci&oacute;n<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pasado jueves 18 de septiembre tuve la impagable oportunidad de visitar los estudios de animaci&oacute;n Bren Entertainment S.A., una de las divisiones de servicio a la producci&oacute;n de la compa&ntilde;&iacute;a espa&ntilde;ola Filmax, propiedad del gallego Julio Fern&aacute;ndez y sita en Santiago de Compostela. 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