Vista Preliminar de Dark Phoenix!
La gente de Wizkids ha publicado una vista preliminar de lo que va a ofrecer la exclusivísima figura de Dark Phoenix!

Realmente no tiene muchas reglas nuevas que comentar, pero siempre es interesante darse un paseo por las características de esta fabulosa figura. Casi todos los elementos de los que vamos a hablar serán familiares para aquellas personas que hayan jugado con Galactus o el Centinela, pero hay algunos elementos nuevos así que empecemos.
Puntos:
Como un Centinela, Dark Phoenix tiene tres estados diferentes de inicio en su dial, el coste de estos es 600 puntos para la versión Rookie, 800 para la Experimentada y 1000 para la Veterana.
Click de inicio:
Echemos un vistazo al primer click de la versión Veterana de esta increíble figura. Pertenece al equipo de Power Cosmic, por lo tanto inmune a un porrón de poderes. 10 de rango, 3 rayos, velocidad 12 con Disparo a la Carrera, ataque de 14, un valor de defensa de 19 con Imperturbable y daño 7 con Quitar Poderes.
Bueno, secaros la baba que os está cayendo!
Reglas Especiales:
Dark Phoenix no se ve afectada por Exploit Weakness, Force Blast, Incapacitar, Control Mental, Plasticidad, Veneno, Golpe Psíquico, Cambio de forma, Drenar Energía, Apoyo y cualquier habilidad que imite estos poderes. No puede ser movida con Telekinesis pero puede ser objetivo de un ataque con este poder. No se ve afectada por el Knockback. No tiene que tirar para separarse pero todos los personajes adyacentes a ella si tiene que hacerlo. Puede ser atacada por figuras en tierra, flotando y volando alto y estará adyacente a figuras independientemente de la elevación de las mismas. No puede ser capturada o transportada. Por supuesto e igual que el Centinela puede capturar figuras enemigas y transportar colegas.
¿Qué es lo que hace mejor?
Como el Centinela, Dark Phoenix, puede actuar cada turno y además como pertenece a Power Cosmic no se fuerza! Así que cuidadito, menuda salvaje. Si a esto le sumamos que dispone de ataque múltiple pues queda claro que estamos delante de una burrada de figura.
Ataque Múltiple (Opcional): Dale a esta figura una acción de poder. Puedes usar 2 nuevas acciones libres contra 2 objetivos o más. Estas acciones libres pueden consistir en nuevas acciones de poder, ataques cuerpo a cuerpo o ataques a distancia, pero no para activar este poder de nuevo. Haz un ataque diferente para cada ataque definido, si defines claro. Cualquier daño realizado por este ataque se reduce en 1 hasta un mínimo de 1… por lo tanto 6 de daño en cada ataque!!!!
Ahora piénsalo bien y saca tus propias conclusiones: Se mueve 6 y dispara, alcanza a diez de distancia haciendo 12 de daño (ataque múltiple activado) para dividir entre 6 objetivos (3 rangos cada ataque). La semana que viene más de Dark Phoenix y Nova.

Dios Said,
January 23, 2005 @ 2:35 am
Pero que bruta es la jodia