Marvel HeroClix: Mutant Mayhem Nuevas Mecánicas de Juego: Hazañas
por Jason Mical y traducido por Uruloki
Sin lugar a dudas, la mecánica de juego que ha creado mayor interés en Mutant Mayhem es la inclusión de Feats (Hazañas o Proezas), un tipo de carta que sólo pertenece ámbito del juego del HeroClix. Por lo tanto: Las Hazañas son mejoras muy flexibles para el juego y, en manos correctas, pueden llevar a un "equipo temático" a un estado de ultra-competitividad.
Sacado de las reglas:
Las Hazañas reflejan entrenamientos especiales u otras habilidades que tiene un personaje en particular. Vienen impresas en tarjetas, en las cuales se describe como deben ser usadas, quien las puede usar, cuanto cuesta incluirla en el equipo, cualquier modificador que la Hazaña añade a las habilidades del personaje y si existen prerrequisitos para su uso. Cualquier personaje puede usar una carta de Hazaña siempre que cumpla los prerrequisitos indicados por la misma. Si un prerrequisito es poseer una habilidad de equipo, esta debe estar impresa en la peana de la figura, las habilidades de equipo del tipo "comodín" (wildcard) no cuentan para este caso. Si un prerrequisito es un poder, este poder debe aparecer en el dial de combate de la figura que pretenda hacer uso de esa Hazaña.
Cada Hazaña tiene un coste que debe ser incluido en el total del equipo creado; puedes jugar con tantas Hazañas como desees. Antes de colocar a los miembros del equipo en el mapa, cada jugador debe mostrar sus Hazañas y colocarlas fuera del mapa de batalla. Las cartas de Hazaña del mismo tipo no son acumulativas, por lo tanto si una te da +2 al daño, no puedes usar 4 para tener +8, tienes +2. De todas formas, si una carta de Hazaña es eliminada del juego, otra del mismo tipo puede ser usada en su lugar.
Todas las Hazañas son opcionales a la hora de ser jugadas. Las Hazañas que modifican los valores de combate de un personaje, solo lo hacen mientras ese personaje esté usando esa Hazaña, a no ser que en el texto de la carta se indique lo contrario. Las Hazañas que forman parte de un equipo solo pueden ser usadas sobre personajes amigos a ese jugador.
Algunas Hazañas dicen "Selecciona un personaje". Esta asignación debe ser establecida cuando el jugador construye su equipo, y solo sera aplicada sobre ese personaje durante la partida. Después de que sea escogido el mapa y de que los jugadores hayan seleccionado sus áreas de partida, pero antes de colocar los personajes sobre el mapa, el jugador debe declarar a todos los jugadores a quien aplica cada Hazaña; después de esto no se pueden efectuar cambios. En algunos casos, generalmente al principio del juego, puede que un personaje con una Hazaña asignada no cumpla, en ese momento, los prerrequisitos para poder usarla, por lo tanto no podrá utilizarla hasta que cumpla las condiciones (probablemente cuando reciba algún daño o se presione). Si un personaje con Hazaña(s) asignadas(s) pasa a estar KO, elimina toda Hazaña que dependiera de el. Cada carta de Hazaña eliminada pasa a ser puntos de victoria para el jugador que haya eliminado al personaje que la usaba. Si todo el equipo de un jugador es eliminado y poseía Hazañas que no requerían asignación directa a personajes, pasan a ser puntos de victoria para el jugador que haya matado a la última figura del equipo en cuestión. Si una carta de Hazaña no precisa de ser asignada a personaje(s), solo es necesario tener una copia como parte del equipo que la use.
El texto incluido en las cartas de Hazaña no se ve afectado por las reglas del HeroClix.
Análisis
A primera vista, todo esto puede parecer muy confuso, pero antes de sacar conclusiones miremos una par de ejemplos de Hazañas y veamos como se usarán en el juego.



Tres poderosas Hazañas y demasiadas formas de usarlas! No hay problema con el estilo de juego que uses, valen para todo pero recuerda, selecciónalas bien porque en un campeonato no se pueden cambiar. Lo que llevas es lo que hay.
Cuando WizKids anunció por primera vez las cartas de Hazaña, las palabras que todo creyente dijo fueron "Fastball Special!" (el lanzamiento que le hace Coloso a Lobezno en los X-Men), y aquí está, en toda su santa gloria. Fastball Special es una Hazaña muy específica: mas que ninguna otra en Mutant Mayhem, requiere un montón de las estructura del equipo que la use, y puede ser retirada si uno de los dos elementos implicados en su uso es eliminado. Esto es algo que viene reflejado en su coste; aunque permite un único ataque devastador, cuesta poco más de lo que se suele dejar sin cubrir a la hora de hacer un equipo. Está claro que lo más habitual sería protagonizar Fastball Special usando a Coloso y Lobezno, hay que darse cuenta que es totalmente flexible, permitiendo incluso a figuras Gigantes participar de la acción.
El ajuste al ataque y al daño que hay en la parte superior de la carta se aplica sólo cuando la Hazaña es utilizada, por lo tanto, después de que Peter haya lanzado a Logan, su valor de ataque se incrementará en 2 y su daño en 1.
Una vez usada la Hazaña de Fastball Special, hay que eliminarla del juego y no puede volver a ser usada a no ser que se tenga otra carta más de este tipo. La buena noticia es que, una vez utilizada la carta con éxito, los 12 puntos que te costó ya no pueden ser ganados por tu contrincante porque en el momento de su uso los personajes asignados a usarla estaban vivos. Ahora, aunque sean eliminados, esos 12 puntos no irán a parar a su cuenta. Ojo! antes de dedicarte a hacer un equipo con 1 coloso, 1 lobezno y 10 cartas de Fastball Special, ten en cuenta si te matan a una de las figuras, todas las cartas que no hayan sido usadas pasarán a formar parte de los puntos de victoria de tu contrincante.
Rip it Up! es otra buena Hazaña. La carta está hecha a la talla de Ben Grimm (La Cosa) o personajes de características similares. Como bien se lee en el texto, cada vez que un personaje con Súper fuerza se mueve, este arranca un trozo del suelo y lo usa como si fuera un objeto ligero. Hay que darse cuenta que no exige que se selecciones un personaje, por lo tanto, este poder afecta a todas las figuras de tu equipo que tengan Súper fuerza… en definitiva, ganan 1 al daño! Por lo tanto, por 20 puntos y combinado con carga, es letal.
Para terminar, Trick Shot. El club de fans de Ojo de Halcón (Hawkeye) debe estar encantados, pero aquellos que se hayan parado a leer la carta, verán que no solo si tienes Ataque Experto a Distancia sacas provecho de esta Hazaña, con Plasticidad también. Trick Shot es otra Hazaña medianamente cara, pero vale su peso en oro, o en puntos de victoria. Aunque no haya muchos personajes con Plasticidad, aquellos que la tengan podrán beneficiarse de ella. Luego están los del club del Ataque Experto a Distancia, para esos es genial!
Con esto finalizamos las Nuevas Mecánicas de Juego para Mutant Mayhem.

Dios Said,
September 21, 2004 @ 8:49 pm
Ultimas noticias, al parecer Wizkids a dejado de fbricar Galactus, asi que si algun esta interesado en pillar esa mole, que la pille ya antes de que suba de precio, avisados estais.
Propicios dias.