Marvel HeroClix: Mutant Mayhem. Nuevas Mecánicas de Juego, Figuras Gigantes

Marvel HeroClix: Mutant Mayhem Nuevas Mecánicas de Juego: Figuras Gigantes por Jason Mical y traducido por Uruloki

Marvel HeroClix: Mutant Mayhem introduce un conjunto de nuevas mecánicas de juego, incluyendo cartas de quot;feature" (se le asignarán poderes a personajes, actitudes, etc.), condiciones de batalla y tokens de personajes secundarios. Pero uno de los detalles que más sorprenderá a los jugadores será la definición de un nuevo personaje, el Figura Gigante!

Aunque los jugadores no tengan que ser advertidos, es sabido que actualmente existen 2 tipos de tamaños de personajes: El tamaño estándar (todas las figuras normales) y las figuras grandes (Centinela y Galactus). Mutant Mayhem añade un nuevo tamaños, el personaje gigante, que estará situado entre los dos anteriores. El tamaño del personaje viene determinado por el símbolo del daño que tiene asociado:

Icono de estándar Personaje estándar

Icono de Grande Personaje Grande

Icono de Gigante Personaje Gigante

Extracto de las reglas de Mutant Mayhem:

Personajes Gigantes
Un personaje con el tercer símbolo del daño igual que al de la relación superior será considerado como personaje gigante.

Los personajes de este tipo estarán adyacentes a personajes estándar (personajes con el símbolo de daño del tipo explosión) y personajes grandes (aquellos con el símbolo del puño) hasta dos cuadrados de distancia siempre que se pretenda atacar o mover con el personaje gigante. Sin embargo, los personajes de tamaño estándar y grande estarán adyacentes a los gigantes hasta dos cuadrados para intentos de movimiento, pero deberán estar a 1 único cuadrado de distancia si lo que se pretende es atacar al personaje gigante..

Explicación de las relaciones de Gigante

La línea de fuego que partan de un personaje gigante no será loqueada por personajes estándar, pero los personajes gigantes si boquearán las líneas de fuego que provengan de personajes estándar.

Los personajes gigantes pueden atacar y ser atacados por personajes que estén en tierra, en terreno elevado o volando alto. Los personajes gigantes no dividen su alcance cuando hagan ataques a distancia contra personajes que estén volando alto.

Los personajes ignoran los efectos sobre terreno obstaculizado y elevado así como el efecto del terreno bloqueado en lugares de exterior, siempre refiriéndonos a propósitos de movimiento. El knockback no les afecta. No pueden ser transportados o movidos por telekinesis. Fallan para separarse si sacan un 1 o 2 en una tirada de dado e ignoran el poder de plasticidad de otros personajes.

Análisis
Chungo entenderlo todo de golpe.

Adyacencia
Primero, has leído bien, las figuras gigantes tiene un radio de adyacencia de 2 cuadrados desde el borde de su peana, lo que significa que si una figura estándar o grande se acerca a una gigante debe pararse al llegar a ese punto. ¿Ventajas técnicas? Algunas, sirven para bloquear pasos, etc. Pero la duda está en que si te tienes que parar al llegar a 2 casillas de el, ¿cómo le pegas si tienes que estar a 1 casilla como mínimo para ataques cuerpo a cuerpo? La solución está en que una figura no gigante necesitará una primera acción para ponerse a 2 casillas de elemento gigante (con el riesgo que supone esto, un ataque te lo hace fijo) y luego tendrá que separarse para poder mover al menos una casilla más y estar a la distancia correcta de ataque cuerpo a cuerpo… que te mueres de todas, todas.

Línea de Fuego
Este punto va muy unido a la adyacencia. Hay muchos trucos interesantes con las líneas de fuego. Primero, sitúa al gigante correctamente y un oponente sin rango de ataque sólo podrá dedicarse a separarse, y si falla es una baja segura! Mejor aun, si una figura está atrapada en una de las casilla exteriores, la distancia entre ella y la figura gigante dará más libertad a los tiradores para tomar posiciones.

Debilidades
Con grandes poderes viene grandes debilidades (y una gran responsabilidad), en esto los gigantes tienen varios factores influyentes. Dado que los personajes de tamaño estándar no bloquean las líneas de fuego contra los gigantes, no será muy difícil darles. Además, no pueden ser transportados ni movidos por telekinesis, así que como avanzadilla para la batalla no sirven. Sin embargo un estilo lento de juego (o de espera), puede ayudar a solucionar estos problemas de desplazamiento si consigues atrapar a tu oponente en una esquina del mapa; por esta razón, las figuras gigantes son ideales para mapas de interior en donde se necesitan personajes con disparo a la carrera.

Conclusiones
Hasta ahora sólo hay una figura gigante en Heroclix: Giant-Man. Pero puedes apostar a que habrá más…

2 Comentarios

  1. Dios Said,

    September 5, 2004 @ 12:42 am

    Buena traduccion si señor, y cambiando de tercio, esta confirmado segun fuentes fidelignas, que un galactus esta volando rumbo Ourense para el torneo de septiembre, en cuanto se sepan tipo de torneo coleccione spermitidas y puntos hora y dia, ya lo hire poesteando en este nuestro Amado Foro.

  2. Masterblaster Said,

    September 8, 2004 @ 3:28 pm

    M´alegro, viva Dios.
    Viva yo y viva Felipote el amo del cipote.Os advierto que esta vez iré preparado y que pienso ganar el torneo.
    Avisaos quedáis. Hala

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