Sneak Peek de la semanda: Jason "The Demon" Blood

The Demon
The Demon
Unidad: 049 Puntos: 68 Equipo: None
Unidad: 050 Puntos: 100 Equipo: Mystics
Unidad: 051 Puntos: 119 Equipo: Mystics

Parece ser que el dial de The Demon pasó por muchos cambios antes de quedarse con el definitivo. Realmente el dial no era el problema, el problema era decidir o no representar al alter ego de este personaje, el mago Jason Blood. Digamos que cuando se transforma en The Demon todo parece correcto, ataque a distancia, buenos valores de ataque y daño acompañados con poderes de carácter ofensivo y en algún momento Explosión de Energía para representar su respiración de fuego… pero el problema era Jason Blood!

Los fans de DC saben que Blood es un reconocido mago, pero no muy poderoso. Lo interesante era proporcionarle al estado inicial de activación algo para que no se convirtiera en un click inútil. Por lo tanto, y dados sus habilidades como mago, optaron por añadirle Mejora, esto provoca un cambio en la forma de jugar esta figura, ahora no es tan necesario forzarlo para pasar a su estado transformado, ahora vale al pena tenerlo al lado para mejorar los valores de daño de otro personaje.

Las tres versiones de The Demon tienen un click de activación, pero las versiones Experimentada y Veterana viene con Escudo de Energía y Mejora para representar los poderes mágicos de Jason Blood. Después de esto, se convierte en una pieza básica de ataque: Carga, Súper Fuerza, Resistencia y unos valores bastante sólidos de Ataque y Daño. Además, para lo que cuesta tiene un dial bastante largo, 8 clicks en sus versiones rookie y experimentada y 9 en la veterana.

Un par de clicks más adelante gana Saltar/Trepar y eventualmente Garras, todo esto antes de acabar con Explosión de Energía… luego KO. Mantiene un poder de defensa y ataque durante todo el dial, por lo que vale la pena hasta el final. Para rematar decir que su pertenencia al equipo de los Místicos hará que muchos duden antes de mandar a alguien detrás de este personaje, como le pegues te comes uno.

Después de esta breve explicación de sus características queda claro que no se necesita comentar como debe jugarse. Lo malo es su débil defensa acompañada por Resistencia, como te lo pille un tipo con daño alto lo destroza a base de bien. Me sorprende el salto que tiene de puntos entre sus versiones Rookie y Experimentada, casi 40 puntos!

1 Comentario

  1. masterblaster Said,

    January 20, 2005 @ 5:10 pm

    El salto de casi 40 puntos, Uruloki, es porque es del grupo de los místicos, el poder de equipo más caro de todos, ya que es el único que hace daño al contrario.

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