Archive for September, 2006

Primeras previews de Supernova!

Hace un par de días, exactamente el pasado días 15 de Septiembre, Wizkids Games ha comenzado a sacar los ya famosos sneak peeks de las expansiones. Supernova a debutado con 2 cartas, Whirlwind y Alpha Strike, y las primeras dos miniaturas: Ironman y Silver Surfer! Antes de comenzar los comentarios deciros que Supernova contendrá los siguientes conjuntos de miniaturas en función de sus puntos: de 1 a 49 puntos: 25 figuras, de 50 a 99 puntos: 48 figuras, de 100 a 149 puntos: 19 figuras, de 150 a 199 puntos: 14 figuras, de 200 a 249 puntos: 6 figuras y de 250 o más puntos: 2 figuras.

Whirlwind y Alpha Strike

Bueno, aquí tenéis las dos primeras cartas. Whirlwind es un Hazaña y tiene como prerequisito Force Blast. Cuando el personaje con la hazaña usa Force Blast, el resultado del dado de seis que se tira puede ser dividido entre todas las miniaturas enemigas adyacentes al objetivo seleccionado, que recordemos debe estar adyacente al personaje usado. Útil para separarte de múltiples miniaturas enemigas y evitar males mayores. Alpha Strike es una condición de batalla, antes del comienzo del primer turno de cada jugador este debe seleccionar uno de los equipos (símbolo de equipo) del contrario, a partir de ese momento todas las miniaturas con ese símbolo, y que sean del contrario, serán archienemigos de todas las miniaturas del jugador que ha seleccionado. Las miniaturas del jugador que tengan el símbolo del equipo seleccionado no son archienemigas de todas las miniaturas del contrario. El efecto sólo se aplica en un sentido.

Ironman Silver Surfer

Ironman
Unidad: 217 Puntos: 160 Equipo: Avengers (Dial de Ironman)

Silver Surfer
Unidad: 076 Puntos: 121 Equipo: Ninguno (Dial de Silver Surfer Rookie)
Unidad: 077 Puntos: 189 Equipo: Defenders (Dial de Silver Surfer Experienced)
Unidad: 078 Puntos: 265 Equipo: Galactus (Dial de Silver Surfer Veteran)

Bueno después de las cartas tocan las figuras. Ese nuevo Ironman es del grupo de las limitadas, el Silver Surfer tienes sus versiones Rookie, Experienced y Veteran. En fin, Ironman, con un dial de 8 clicks, sigue conservando su principal defecto, un rango corto para el dial que tiene. Con 8 de alcance y un sólo rango de combate, dispone de varios turnos de Running Shot, combinados con Incapacite, Outwit e Invulnerability. Luego, muy en su línea, baja a marchas forzadas su nivel de combate perdiendo los interesantes primeros valores (un par de 10 en movimiento y ataque, 17 en defensa y 4 en daño) y poderes. Pasa a tener Force Blast, Energy Explosion y Ranged Combat Expert con valores un poco pírricos (8 en movimiento, 9 en ataque, 16 y para abajo en defensa y no más de 2 en daño)… un poco caro.

El Silver Surfer es otro historia muy diferente… sobre todo su versión Veteran que es del equipo Galactus! Todas sus versiones hace una media de 3 de daño y disponen de casi todo el dial de valores medio altos regados con poderes la mar de interesantes. Running Shot e Hypersonic Speed en el movimiento, defensas de reducción de daño con por lo menos Invulnerability y en un par de diales con Impervious, siempre dispone de al menos un turno de Regeneration para volver a dar la brasa. En el ataque poco poder, algunos turnos de Psychic Blast en su versión Experienced y poco más. El daño dispone de cosillas como Ranged Combat Expert (muy pocos turnos) y algo de Support para curar.

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