Archive for September, 2006

Primeras previews de Supernova!

Hace un par de días, exactamente el pasado días 15 de Septiembre, Wizkids Games ha comenzado a sacar los ya famosos sneak peeks de las expansiones. Supernova a debutado con 2 cartas, Whirlwind y Alpha Strike, y las primeras dos miniaturas: Ironman y Silver Surfer! Antes de comenzar los comentarios deciros que Supernova contendrá los siguientes conjuntos de miniaturas en función de sus puntos: de 1 a 49 puntos: 25 figuras, de 50 a 99 puntos: 48 figuras, de 100 a 149 puntos: 19 figuras, de 150 a 199 puntos: 14 figuras, de 200 a 249 puntos: 6 figuras y de 250 o más puntos: 2 figuras.

Whirlwind y Alpha Strike

Bueno, aquí tenéis las dos primeras cartas. Whirlwind es un Hazaña y tiene como prerequisito Force Blast. Cuando el personaje con la hazaña usa Force Blast, el resultado del dado de seis que se tira puede ser dividido entre todas las miniaturas enemigas adyacentes al objetivo seleccionado, que recordemos debe estar adyacente al personaje usado. Útil para separarte de múltiples miniaturas enemigas y evitar males mayores. Alpha Strike es una condición de batalla, antes del comienzo del primer turno de cada jugador este debe seleccionar uno de los equipos (símbolo de equipo) del contrario, a partir de ese momento todas las miniaturas con ese símbolo, y que sean del contrario, serán archienemigos de todas las miniaturas del jugador que ha seleccionado. Las miniaturas del jugador que tengan el símbolo del equipo seleccionado no son archienemigas de todas las miniaturas del contrario. El efecto sólo se aplica en un sentido.

Ironman Silver Surfer

Ironman
Unidad: 217 Puntos: 160 Equipo: Avengers (Dial de Ironman)

Silver Surfer
Unidad: 076 Puntos: 121 Equipo: Ninguno (Dial de Silver Surfer Rookie)
Unidad: 077 Puntos: 189 Equipo: Defenders (Dial de Silver Surfer Experienced)
Unidad: 078 Puntos: 265 Equipo: Galactus (Dial de Silver Surfer Veteran)

Bueno después de las cartas tocan las figuras. Ese nuevo Ironman es del grupo de las limitadas, el Silver Surfer tienes sus versiones Rookie, Experienced y Veteran. En fin, Ironman, con un dial de 8 clicks, sigue conservando su principal defecto, un rango corto para el dial que tiene. Con 8 de alcance y un sólo rango de combate, dispone de varios turnos de Running Shot, combinados con Incapacite, Outwit e Invulnerability. Luego, muy en su línea, baja a marchas forzadas su nivel de combate perdiendo los interesantes primeros valores (un par de 10 en movimiento y ataque, 17 en defensa y 4 en daño) y poderes. Pasa a tener Force Blast, Energy Explosion y Ranged Combat Expert con valores un poco pírricos (8 en movimiento, 9 en ataque, 16 y para abajo en defensa y no más de 2 en daño)… un poco caro.

El Silver Surfer es otro historia muy diferente… sobre todo su versión Veteran que es del equipo Galactus! Todas sus versiones hace una media de 3 de daño y disponen de casi todo el dial de valores medio altos regados con poderes la mar de interesantes. Running Shot e Hypersonic Speed en el movimiento, defensas de reducción de daño con por lo menos Invulnerability y en un par de diales con Impervious, siempre dispone de al menos un turno de Regeneration para volver a dar la brasa. En el ataque poco poder, algunos turnos de Psychic Blast en su versión Experienced y poco más. El daño dispone de cosillas como Ranged Combat Expert (muy pocos turnos) y algo de Support para curar.

Comentarios (4)

Bounty Hunters: 4 nuevas miniaturas y sus estadísticas!

El verano está terminando y mientras Wizkids está retrasando sus nuevas expansiones de Heroclix, Wizard of the Coast sigue monstrándonos nuevas miniaturas de Bounty Hunters. La pasada semana aparecieron cuatro nuevas unidades: Mandalore The Indomitable, Mandalorian Warrior, Nym y la gigante ISP Speeder. Aquí os dejo con las imágenes y los valores que veremos en las tarjetas que acompañan a las minis.

Bounty Hunter: Nym, Mandalore the Indomitable y Mandalorian Warrior

Mandalore the Indomitable

Facción: Mandalorian
Coste: 68
Puntos de Vida: 120
Defensa: 19
Ataque: + 13
Daño: 30
Habilidades Especiales: Unique, Deadly Attack (se logra hacer un crítico con un 19 o 20 natural en el dado), Double Attack, Evade, Momentum
Commander Effect: Los aliados Mandalorian ganan Momentum

Mandalorian Warrior

Facción: Mandalorian
Coste: 14
Puntos de Vida: 40
Defensa: 16
Ataque: + 9
Daño: 20
Habilidades Especiales: Cleave, Melee Attack, Melee Reach 2, Mighty Swing

Nym

Facción: Fringe
Coste: 48
Puntos de Vida: 100
Defensa: 17
Ataque: + 10
Daño: 30
Habilidades Especiales: Unique, Disruptive (anula cualquier commander effect enemigo a 6 casillas de distancia), Double Attack, Grenades 40, Rapport (Mercenary), Recon
Commander Effect: Los aliados no únicos con la habilidad de Mercenary y a 6 casilla de distancia ganan Double Attack.

ISP Speeder

ISP Speeder

Facción: Republic
Coste: 42
Puntos de Vida: 70
Defensa: 15
Ataque: + 9
Daño: 20
Habilidades Especiales: Flight, Double Attack, Mounted Weapon, Rigid, Twin Attack (cuando este personaje ataca, realiza un ataque extra contra el mismo objetivo)

Comentarios cerrados