Paste Pot Pete / Trapster y Multiple Man / Madrox en Sinister!
Bueno, comenzamos los post dedicados a las miniaturas que van apareciendo en Sinister, la nueva expansión de Marvel Heroclix. Debutamos con los diales de Paste Pot Pete / Trapster y Multiple Man / Madrox.

Paste Pot Pete / Trapster
Unidad: 013 Puntos: 36 Equipo: Ninguno Dial Paster Pot Pete Rookie
Unidad: 014 Puntos: 48 Equipo: Ninguno Dial Trapster Experienced
Unidad: 015 Puntos: 59 Equipo: Ninguno Dial Trapster Veteran
Bueno, para costar entre 36 y 59 puntos hay que reconocer que tampoco es un desastre. Utilidad la justa, pero no deja de ser simpática. La figura es bastante fea pero bueno, que le vamos a hacer, el personaje no da para más. En sus tres versiones dispone de un conjunto de poderes similares, uno o más turnos de Leap & Climb y algo de Plasticity en el movimiento. Mucho, el dial completo, y algo de para protegerse (o proteger). A nivel de daño dispone de Perplex en varios turnos de sus versiones Experienced y Veteran, lo que le hacen ser una pieza interesante. El Veteran completa sus poderes con algo de Force Blast. Los valores son bajos en movimiento y ataque pero en defensa para lo que vale no está del todo mal. Llega a alcanzar un 17 que da que pensar. El Incapacite representa la pasta pegajosa que había creado Paste Pot Pete, pero con su único rango poco va a hacer y menos aun con su alcance limitado a 6 y 8 casillas (el Veteran). Epa, no vive más de 5 turnos.

Multiple Man / Madrox
Unidad: 049 Puntos: 17 Equipo: X-Men Dial Multiple Man Rookie
Unidad: 050 Puntos: 32 Equipo: X-Men Dial Multiple Man Experienced
Unidad: 051 Puntos: 44 Equipo: X-Men Dial Madrox Veteran
Otro de los X-Men conocidos, Multiple Man también conocido como Jamie Madrox, aparce con la pinta que se gastaba en sus bueno tiempos, un mono azul criminal y una gabardina a lo Humprey Bogart. Si una figura vale 17 puntos no se le puede perdir nada, la versión Rookie de Multiple Man no vale para nada. Sin embargo sus otras dos versiones tienen un pase. Por pocos puntos la versión Experienced ofrence poderes de daño como Perplex o Close Combat Expert y moviemiento con Flurry, eso si no vale para nada porque lo más seguro es que no pueda ni usarlos en Cuerpo a Cuerpo. El Veteran ofrece Mastermind en su defensa, de poco vale teniendo en cuenta la limitación del poder, Outwit, Leadership y un turno final con Stealth y Close Combat Expert… en serio, no le veo mucha utilidad a estos poderes para hacer daño, el Outwit es muy útil pero demasiado caro, pero el resto… pufff.
Proximamente Deathlock y Radiactive Man… me siento embriagado!




