Bueno, no creo que sea exclusiva de esta colección pero lo que si es cierto es que nace con ella. La nueva mecánica de juego se llama Objetos Especiales. Estos nuevos objetos con características propias vienen en tarjetas con el centro desprendible, como los tokens. Son del mismo tamaño que los objetos que se incluyen en los starters de cada colección. Digamos que son iguales a los objetos especiales en 3D aparecidos hace ya un tiempo pero en tarjetita para ahorrar material y poder incluirlos en cada booster. Tienen reglas propias para cada uno de ellos y prometen mejorar el juego.
Reglas comunes
Tienen un símbolo
impreso en las tarjetas, una especie de tuerca. Tienen habilidades únicas y reglas extras asociadas a cada objeto. A menos que se diga lo contrario deben seguir todas las reglas habituales de los objetos normales. No se añaden a la pila habitual de objetos (6), si no que sustituyen a los elementos que la conformen. Los objetos especiales rojos y amarillos se cambiaran exclusivamente por objetos del mismo color, los objetos especiales azules podrán ser cambiados por objetos de cualquier color!
Colocación
Cada jugador sólo podrá cambiar por el método comentado 3 objetos y sólo podrá existir un objeto de cada tipo, no se pueden repetir entre los jugadores. Un jugador podrá poner un objeto de borde azul por cada 300 puntos del total del juego (con dos equipos de 300 tenemos 600 puntos, por lo tanto podremos poner 2 objetos especiales azules, uno cada jugador). Los objetos especiales se colocarán por lo menos a 5 casillas de las áreas de comienzo. Cuando entran en conflicto reglas de objetos especiales con condiciones de batalla, prevalecen las reglas de los objetos especiales.
Objetos Inmóviles
Los objetos especiales con borde azul no se pueden mover. Además no pueden ser cogidos por personajes con Super Strength o Telekinesis o movidos por efectos del juego. Cuando un objeto especial inmóvil es destruido hay que colocar en su lugar un marcador de escombros (como los usados al romper paredes).
Transportando Objetos Especiales
Cuando un objeto especial es movido o transportado por un personaje o efecto, todas las habilidades especiales y reglas que tuviera asociadas pierden su efecto. En su lugar sólo se tratará de un objeto normal del color que corresponda.
Hasta aquí las reglas, ahora los objetos!
Aerial Baffler: Cualquier personaje con los símbolos de velocidad de volador y transportador volador y que esté a tres casillas o menos de este objeto gana Earthbound. Cualquier personaje que los lleve no recibirá daño por este efecto y será colocado en la casilla más cercana que pueda ocupar… (esto no lo entiendo bien).
Kinetic Absorber: Todo el terreno claro y terreno con agua a 2 o menos casillas de este objeto es terreno obstaculizado a efectos de movimiento.

Telepor pad: (Opcional) Si un personaje de tu equipo está adyacente a este objeto, dale una acción de poder y muévelo hasta a 6 casillas ignorando otros personajes y características del terreno a efectos de movimiento. (una especia de fase)
Separation Field Generator: Un personaje que lleve un objeto o a otro personaje inmediatamente lo soltará a una casilla adyacente a su posición cuando esté a 3 o menos casillas de este objeto especial. El personaje transportador podrá seguir su movimiento.

Fuel Tank: Un personaje puede lanzar este objeto hasta 6 casillas de distancia. Si este objeto es usado como parte un ataque exitoso, también realiza 1 click de daño a todas las figuras adyacentes al objetivo seleccionado.
Laser Turret: (Opcional) Una vez por turno y cuando un personaje amigo ocupa el cuadrado de este objeto, dale a este objeto una acción libre para realizar un ataque a distancia contra una figura oponente. Los valores de combate son: 8 de ataque, 2 de daño y 4 de alcance con 1 único objetivo.
