Archive for December, 2005

FELIZ AÑO 2006!!!

Con tanto lío se me ha pasado felicitaros el nuevo año. Desde el blog de Heroclix vs. Star Wars Minis os deseo lo mejor para el 2006!!!

Mañana novedades sobre Giants, la nueva mini colección de DC, con fotos de todas las figuras y un breve comentario sobre las definitivas que completan Collateral Damage.

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Ya está casi todo Collateral Damage…

Bueno, como era de esperar, y a falta de poco más de un mes para que salga a la venta, ya vamos teniendo casi todas las figuras de Collateral Damage, la nueva colección del universo DC. Las últimas aparecidas han sido Trickster, Katana, Black Lightning, Geo-Force y OMAC en el grupo de las tricolores y Eclipso, Captain Boomerang y Owlman a nivel de únicas. Sigo sin conocer a la gran mayoría, es una pena. En fin os coloco las fotos de las únicas y un breve comentario.

Owlman, Eclipso y el Capitán Boomerang

Owlman
Unidad: 094 Puntos: 87 Equipo: CSA [Dial de Owlman]

Bueno, personalmente una de las mejores esculturas del mundo Heroclix hasta la fecha. La pose es genial y la peana es una pequeña maravilla. El dial no está del todo mal, 8 turnos de vida son bastante útiles. Aunque tiene poco alcance, un 6, sus dos rayos le permitirán repartir el daño que inflija. Aunque los valores de movimiento son bajos, se ve compensado al disponer de Leap & Climb durante 4 turnos seguidos por un interesante turno de Flurry y tres más de Stealth. El ataque está en la media, comienza con un 10 acompañado por Incapacite, que se mantiene bajando y subiendo, y tres turnos finales con Smoke Cloud. La defensa es lo esperado, un primer turno de Thougness 17 y mucho Will Power con valores bajos. Será fácil darle pero tiene sus ases en la manga. El daño es interesante, comienza con dos turnos de Outwit y valor 3 un par de Close Combat Expert para hacer pupita y otros dos turnos con Exploit Weakness, podemos pensar que no es para tanto, pero teniendo en cuenta que se combina con Will Power el resultado es muy aprovechable.

Eclipso
Unidad: 092 Puntos: 138 Equipo: Mystics [Dial de Eclipso]

Esta si que dura… 9 turnos de pura garra. Los valores de movimiento y ataque no son una maravilla, no suben del 9 y llegan a 6 en ambos casos. Menos mal que combina poderes como Stealth (3 primeros turnos) y Psychic Blast (2+2) que con su daño alto y su alcance 8 la harán bastante peliaguda. 3 turnos casi al final de Mind Control y algo de Pulse Wave la hacen parecer peligrosa, pero hay que ser realista, con defensas bajas no tiene nada que hacer. Con una media de 16 en su defensa y poderes de reducción como Invulnerability (2 primeros turnos), Thougness (durante 5) no va a conseguir mucho, menos mal que con la Stealth inicial podrá ser bastante más dura de matar. Al final cuenta con 2 turnos de Regeneration, con un 6 en el dado pasaría al peor click de todo el dial… en fin.

Captain Boomerang
Unidad: 093 Puntos: 72 Equipo: Calculators [Dial de Captain Boomerang]

Rematamos el post con el Captain Boomerang. Aunque dura poquito, vive 6 turnos, tiene unos buenos poderes que combinados con su alcance 8 y sus 2 rangos de ataque puede resultar útil. 3 turnos iniciales de Running Shot con valores decrecientes 10, 8 y 6 hacen que se pueda sacar provecho a su Energy Explosion y su Incapacite. Un primer turno defensivo de Super Senses hacen que no sea del todo un pardillo al que le meten un castañazo y chao, menos mal porque se puede quedar vendido a la primera de cambio. Al final del dial, y no coincidente con sus previos 2 turnos de Will Power, dispone de un click de Hypersonic Speed… no se que utilidad se le puede dar, morir matando o pirarse para luchar otro día.

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Bombardeo de nuevas miniaturas en Collateral Damage…

Ante el bombardeo generalizado que se ha producido en los últimos días, un porrón de nuevas miniaturas, y lo complicado de las fechas, tengo muy poco tiempo libre. Collateral Damage crece a toda mecha! En cuanto a las figuras normales, las formadas por versiones Rookie / Experiences / Veteran, como novedades tenemos a HIVE Trooper, Ragman, Vixen, Black Mask, Azrael, Dr. Mid-Nite, Blue Devil, Green Lantern, Emeral Empress, Dr. Light, Red Tornado y Monsieur Malla. Muchas de estas ya eran conocidas gracias a la revista preview y a artículos anteriores en el blog. Destacar el buen incremento en cuanto a personal de los Místicos, unas cuantas de normales y varias únicas. Muy interesantes el Dr. Mid-Nite, Green Lantern y Emeral Empress.

Únicas Collateral Damage 1

Únicas Collateral Damage 2

En cuanto a miniaturas únicas tenemos a Felix Faust, Dr. Psycho, Orion, Jonah Hex, Kalibak. Quiero comentar que Orion, hijo del gran Darkseid, era una miniatura de la que esperaba bastante más. Del resto de únicas hay que admitir que no las conozco de nada. Destacar que en todo el listado de nuevas figuras ninguna tiene Impervious, cosa bastante llamativa teniendo en cuenta el universo en el que nos movemos, DC, y nombres como el ya citado Orion o Kalibak. Es interesante el Dr. Psycho que gracias a sus tres rangos y su alcance 10, ese Incapacite y ese Mind Control pueden hacer estragos en las líneas enemigas!

En fin, tampoco me gustan mucho las tallas creadas para Vixen, Dr. Light (interesante y poderoso dial), Felix Faust, Dr. Psycho o Jonah Hex. En fin, DC tiene demasiados personajes de medio pelo que no conoce ni dios y les están dando salida a marchas forzadas.

Por lo tanto, una colección que poco a poco me demuestra que la gente de Heroclix se queda sin ideas y sin personajes llamativos y conocidos para vender… ¿durará mucho esta gallina de los huevos de oro? Comienzo a tener mis dudas.

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Ambush Bug (Bicho Emboscado) en Collateral Damage!

Otro de esos personajes raritos. Creado como un personaje de coña por Keith Giffen en los años 80, Bicho Emboscado nunca ha tenido más protagonismo que un par de historias surrealistas, todo el mundo lo considera un personaje absurdo y casi nunca es usado salvo para hacer algún que otro cameo por le universo DC. Conocido como Irwin Schwab, parece ser que viene del planeta Brum-El pero ni eso está claro. Iniciamente fue un villano y se dedicó a tocar las pelotas a gente como Superman, después de ver que no le iba del todo bien decidión hacerse superhéroe y probar mejores resultados. Su principal característica es la capacidad de teletransportarse gracias a uno nanorobots que tiene en el traje.

Ambush Bug
Ambush Bug
Unidad: 088 Puntos: 50 Equipo: No [Dial de Ambush Bug]

Por 50 puntos de nada tenemos una de esas figuras que valen la pena, por la coña que tienen y por lo interesante de sus poderes. Veamos, cuenta todo el dial, 5 clicks de vida, con Phasing & Teleport y valores altos para el coste que tiene. Aunque la defensa sea baja, de nuevo cuenta con un poder todo el dial, en este caso Super Senses. Le hará un poco más complicadillo de eliminar. Finaliza con el daño en modo alternativo, aunque tenga valores bajos la alternacia de Outwit y Probality Control le hacen una pieza muy util a la hora de jugar.

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Elongated Man en Collateral Damage!

Se me está acabando la paciencia, Plastic Man es conocido pero… ¿quién leches es Elongated Man? En fin, personaje creado en los años 60 y aparecido en los cómics de Flash. Al beberse el jugo de una planta secreta llamada Gingold, Ralph Dibny se convirtión en Elongated Man, miembro de la JLA se casó con una superheroína que han matado en la reciente saga Infinity Crisis. En fin, pues eso, otro tipo que puede estirarse a placer. Eso si, los diales son curiosos.

Elongated Man
Elongated Man
Unidad: 040 Puntos: 47 Equipo: JLA [Dial de Elongated Man Rookie]
Unidad: 041 Puntos: 58 Equipo: JLA [Dial de Elongated Man Experienced]
Unidad: 042 Puntos: 75 Equipo: JLA [Dial de Elongated Man Veteran]
Unidad: 202 Puntos: 70 Equipo: No [Dial de Ralph Dibny Limitado]

Elongated Man basa sus diales en la combinación de varios poderes muy interesantes para cualquier equipo. Todas sus versiones cuentan en algún momento de sus dial con varios clicks de Probality Control, que teniendo en cuenta lo escaso que es en DC le hace todavía más interesante. Combinado con Leap & Climb y Plasticity, e incluso con Charge en el primer click de la versión Veteran, será capaz de llegar a donde quiera y además no verse lastrado por engorrosas tiradas para separarse. Cuenta con Incapacite en todos los diales, unos al principio, otros a la mitad, pero siempre durante varios turnos seguidos. En cuanto a la defensa, unos valores iniciales altos de Super Senses le harán aún más dificil de matar.

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Green Flame a.k.a. Fire y Icemaiden a.k.a. Ice en Collateral Damage!

Green Flame y Icemaiden nacieron como miembros de Los Guardianes Globales, que era un equipo formado por superhéroes de todo el mundo y que en sus inicios estaba supervisado por La Cúpula, una organización a la que pertenecían todas las naciones excepto las dos grandes potencias, los Estados Unidos y Rusia. El grupo inicialmente nació inspirándose en la JSA, el fundador Dr. Mist decidió crear a Los Guardianes Globales al retirarse la mayoría de los miembros originales de su grupo. El carácter internacional de Los Guardianes Globales motivó a que todos los países quisieran tener un representante en el grupo y a medida que fue pasando el tiempo más y más superhéroes se unieron a sus filas. En la capital francesa, París, crearon su cuartel general, llamado también La Cúpula, y hicieron frente a amenazas de todo tipo. Green Flame viene de Brasil, siendo un miembro destacado de su gobierno, y Icemaiden es reina de las montañas de Noruega. Poco después del evento conocido como Legends, Naciones Unidas decidió financiar a la renovada JLA concediéndole estatus internacional y obteniendo embajadas en todo el mundo. Toda la ayuda que hasta ahora concedían a Los Guardianes Globales pasó a la JLA y el equipo se desmanteló. Tras este hecho sus miembros tomaron rumbos distintos. Las dos que nos interesan, Icemaiden y Green Flame, se unieron a la citada JLA Internacional y cambiaron sus nombres código por los de Ice y Fire. El tiempo pasó y Fire abandonó la JLA para volver a su país y hacerse con un puesto como superheroína local, Ice tuvo pero suerte y murió luchando contra Overmaster. La leche!

Green Flame y Fire
Green Flame (Rookie) Fire (Experienced y Veteran)
Unidad: 025 Puntos: 17 Equipo: JLA [Dial de Green Flame Rookie]
Unidad: 026 Puntos: 50 Equipo: JLA [Dial de Fire Experienced]
Unidad: 027 Puntos: 60 Equipo: JLA [Dial de Fire Veteran ]

Esta figura en su versión rookie no vale para nada… no tiene poderes! En cuanto a las otras dos versiones posee cosas interesantes aunque por el coste en puntos que tiene no se yo si valdrá la pena incluirla. El Experienced, creo que bastante mejor que el Veteran, basa su fuerza en varios clicks de Energy Explosion y Poison, con un último click de Pulse Wave con 3 de daño, combinado con la carta correcta puede hacer pupita. La defensa es Energy Shield Deflection y el daño viene mejorado con Ranged Combat Expert un par de turnos. La Veteran es un poco peor, a mi parecer, y destaca por un primer click en donde dispone de Running Shot sin ningún otro poder.

Icemaiden y Ice
Icemaiden (Rookie) Ice (Experienced y Veteran)
Unidad: 028 Puntos: 33 Equipo: JLA [Dial de Icemaiden Rookie]
Unidad: 029 Puntos: 50 Equipo: JLA [Dial de Ice Experienced ]
Unidad: 030 Puntos: 60 Equipo: JLA [Dial de Ice Veteran ]

Como todo ser poderoso basado en el hielo, uno de sus fuertes es disponer de Barrier como poder de defensa. En las versiones Experienced y Veteran dispone un par de turnos de Defend con valores un poco más respetables que los habituales, un 17 la hace de gran ayuda aunque un poco cara. En cuanto al resto de poderes, sólo dispone de Incapacite y unos valores bastante bajos de ataque. Creo que también es demasiado cara.

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Superman Azul y Rojo en Collateral Damage!

Collateral Damage comienza fuerte y la JLA se va a poner un poco más completita. El nuevo chico fuerte del equipo es sin lugar a dudas el Superman Azul y Rojo. La figura, que ya fue descubierta en la revista previews de hace un mes, más o menos, es bastante chula. Luego tenemos a dos figuras menores y completamente desconocidas para mi, Green Flame a.k.a. Fire y Icemaiden a.k.a. Ice, también son miembros de la JLA en todas sus versiones, de estas pondré en breves otro comentario.

Superman Azul y Rojo
Superman (Blue, Red)
Unidad: 067 Puntos: 105 Equipo: Superman Ally [Dial de Superman Rookie]
Unidad: 068 Puntos: 120 Equipo: Superman Ally [Dial de Superman Experienced]
Unidad: 069 Puntos: 168 Equipo: JLA [Dial de Superman Veteran]
Unidad: 211 Puntos: 127 Equipo: Superman Ally [Dial de Clark Kent Limitado]

Bueno, echemos un vistazo a los coloridos diales del nuevo Superman. La versión Rookie, por 105 puntos de nada ya vale la pena. Su alzance 8 y su media de daño de 3 durante todo el dial sumado a los nada despreciables poderes de Super Senses con 18 de defensa, y Pulse Wave casi todo el dial, aunque con valores bajos de ataque, hacen pueda ser letal. Aunque sus clicks iniciales de Phasing & Teleport tienen poca utilidad, su 4 y 5 turno se ve mejorado con Running Shot, bien trabajado puede ser un buen aliado. Remata su vida con un click de Regeneration que viene genial para recuperarle y con suerte volver a su mejore estado. El Experienced es diferente, basa su ataque en Psychic Blast y de nuevo una media de 3 de daño sin modificadores. Peores valores de defensa con poderes reductores de daño como Invulnerability o Thougness le hacen menos apetecible, pero ese segundo y tercer click de nuevo con Running Shot le harán letal. Al final de nuevo un turno de Regeneration le hace ser más duro de pela. El Veteran dispone de alcance 10 y una mejora considerable de poderes, esos dos primeros turnos con 12 y 11 de movimiento con Hypersonic Speed, 10 y 9 de ataque con Psychic Blast y 4 y 3 de daño sin modificadores van a sentar cátedra. Luego varios turnos alternando Running Shot y Phasing & Teleport con Energy Explosion o Pulse Wave más algo de Ranged Combat Expert y la ya comentada Regeneration hacen que su dial sea de lo más florido hasta la fecha. La versión limitada es una cagada con valores bajos de defensa con Thougness y algo de lo comentado en la versión Experienced.

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Nueva mecánica de juego en Collateral Damage!

Bueno, no creo que sea exclusiva de esta colección pero lo que si es cierto es que nace con ella. La nueva mecánica de juego se llama Objetos Especiales. Estos nuevos objetos con características propias vienen en tarjetas con el centro desprendible, como los tokens. Son del mismo tamaño que los objetos que se incluyen en los starters de cada colección. Digamos que son iguales a los objetos especiales en 3D aparecidos hace ya un tiempo pero en tarjetita para ahorrar material y poder incluirlos en cada booster. Tienen reglas propias para cada uno de ellos y prometen mejorar el juego.

Reglas comunes
Tienen un símbolo Símbolo de Objeto Especial impreso en las tarjetas, una especie de tuerca. Tienen habilidades únicas y reglas extras asociadas a cada objeto. A menos que se diga lo contrario deben seguir todas las reglas habituales de los objetos normales. No se añaden a la pila habitual de objetos (6), si no que sustituyen a los elementos que la conformen. Los objetos especiales rojos y amarillos se cambiaran exclusivamente por objetos del mismo color, los objetos especiales azules podrán ser cambiados por objetos de cualquier color!

Colocación
Cada jugador sólo podrá cambiar por el método comentado 3 objetos y sólo podrá existir un objeto de cada tipo, no se pueden repetir entre los jugadores. Un jugador podrá poner un objeto de borde azul por cada 300 puntos del total del juego (con dos equipos de 300 tenemos 600 puntos, por lo tanto podremos poner 2 objetos especiales azules, uno cada jugador). Los objetos especiales se colocarán por lo menos a 5 casillas de las áreas de comienzo. Cuando entran en conflicto reglas de objetos especiales con condiciones de batalla, prevalecen las reglas de los objetos especiales.

Objetos Inmóviles
Los objetos especiales con borde azul no se pueden mover. Además no pueden ser cogidos por personajes con Super Strength o Telekinesis o movidos por efectos del juego. Cuando un objeto especial inmóvil es destruido hay que colocar en su lugar un marcador de escombros (como los usados al romper paredes).

Transportando Objetos Especiales
Cuando un objeto especial es movido o transportado por un personaje o efecto, todas las habilidades especiales y reglas que tuviera asociadas pierden su efecto. En su lugar sólo se tratará de un objeto normal del color que corresponda.

Hasta aquí las reglas, ahora los objetos!

Aerial Baffler: Cualquier personaje con los símbolos de velocidad de volador y transportador volador y que esté a tres casillas o menos de este objeto gana Earthbound. Cualquier personaje que los lleve no recibirá daño por este efecto y será colocado en la casilla más cercana que pueda ocupar… (esto no lo entiendo bien).

Kinetic Absorber: Todo el terreno claro y terreno con agua a 2 o menos casillas de este objeto es terreno obstaculizado a efectos de movimiento.

Aerial Baffler y Kinetic Absorber

Telepor pad: (Opcional) Si un personaje de tu equipo está adyacente a este objeto, dale una acción de poder y muévelo hasta a 6 casillas ignorando otros personajes y características del terreno a efectos de movimiento. (una especia de fase)

Separation Field Generator: Un personaje que lleve un objeto o a otro personaje inmediatamente lo soltará a una casilla adyacente a su posición cuando esté a 3 o menos casillas de este objeto especial. El personaje transportador podrá seguir su movimiento.

Teleport Pad y Separation Field Generator

Fuel Tank: Un personaje puede lanzar este objeto hasta 6 casillas de distancia. Si este objeto es usado como parte un ataque exitoso, también realiza 1 click de daño a todas las figuras adyacentes al objetivo seleccionado.

Laser Turret: (Opcional) Una vez por turno y cuando un personaje amigo ocupa el cuadrado de este objeto, dale a este objeto una acción libre para realizar un ataque a distancia contra una figura oponente. Los valores de combate son: 8 de ataque, 2 de daño y 4 de alcance con 1 único objetivo.

Fuel Tank y Laser Turret

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Varias cartas Collateral Damage!

Ya tenemos las primeras seis cartas de la expansión Collateral Damage. Hazañas

Flashbang: Coste: 5 puntos. Prerrequisitos: Smoke Cloud. Selecciona un personaje (opcional) Cuando el personaje recibe una acción de movimiento, muévelo hasta la mitad de su valor de velocidad. Puede usar Smoke Cloud como una acción libre antes o después de completar la acción de movimiento.

Inspirong Command: Coste: 15 puntos. Prerrequisitos: Leadership o Mastermind. Selecciona un personaje. Los personajes con el mismo símbolo de equipo y con menor valor de puntos que el personaje escogido no reciben daño por presión cuando se les coloca un segundo token siempre y cuando el personaje seleccionado esté adyacente a ellos al principio o final de la acción.

Flashbang y Inspiring Command

Movethrough: Coste: 8 puntos. Prerrequisitos: Charge. Selecciona un personaje. Este personaje ignora a otros personajes en cuando a propósitos de movimiento pero se tiene que separar de la forma habitual.

Ambush: Coste: 5 puntos. Prerrequisitos: Stealth. Selecciona un personaje. El personaje obtiene un +2 a su valor de ataque cuando realice un ataque en combate cuerpo a cuerpo y sólo si ocupa en ese momento terreno obstaculizado. Después de resolverse el ataque el poder de Stealth queda anulado hasta el comienzo del próximo turno.

Movethrough y Ambush

Condiciones del campo de batalla

Debris: Cada jugador contribuye con 3 objetos adicionales a la pila de objetos antes de que estos se sitúen en el mapa. Los jugadores deben colocar todos los objetos de la pila en el campo de batalla.

Proximity Mines: Al final de cada turno, si algún personaje está situado en una casilla ocupada por un objeto sin que este esté siendo transportado o adyacente a una casilla ocupada por un objeto, tira un dado de 6. Con un resultado de 5 o 6 haz 1 click de daño, que ignora los efectos que reducen daño, a todos los personajes que ocupen o estén adyacentes a la casilla del objeto, luego quita el objeto del juego.

Debris y Proximity Mines

¿Encontráis alguna interesante?

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Torneo presentación Armor Wars en Ourense!

Ayer acudimos al Torneo de presentación de Armor Wars en Ourense. La cosa se quedó un poco desangelada al acudir sólo 9 personas, 4 compostelanos y 5 de la Ciudad de las Burgas. En fin, que se le va a hacer. Por lo demás una jornada muy entretenida y divertida. Salieron bastantes únicas y la cosa estuvo repartida.

1º: Brock Master
2º: Master Blaster
3º: Buffy73
4º: Ferenczy
5º: Uruloki (Ironman Exp, Aurora Vet, Diamond Lil Vet, Ghost Vet)
6º: Dios
7º: Paxtron
8º: Diego
9º: Kalimar a.k.a. Casti

En particular quedé contento con el resultado obtenido, 2 victorias y una derrota contra el tercero es un resultado aceptable. En cuanto a únicas tuve suerte, Crystal de los 4F y Black King de la Hermandad, este último lo cambié y me hice con Lobezno de Shield. Para los que lean la web que me digan los equipos que nunca está de más ponerlos.

En próximo torneo: la Presentación de Icons de nuevo en la Ciudad de las Burgas.

Aps, tenemos nueva tienda en Santiago de Compostela! En la rúa de San Pedro, una vez pasado el cruceiro. No recuerdo el nombre pero ya pondré algo sobre ella porque tiene mesas para jugar y montones de boosters de Heroclix.

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