Dark Phoenix, estadísticas

Dark Phoenix
Unidad: 221 Puntos: 600 Equipo: Power Cosmic
Unidad: 221 Puntos: 800 Equipo: Power Cosmic
Unidad: 221 Puntos: 1000 Equipo: Power Cosmic
Dark Phoenix es, sencillamente, ultra poderosa. Puede ser jugada en tres niveles diferentes: 600, 800 o 1000 puntos. Dejar claro que es jugable en cualquiera de ellos y que será un enemigo impresionante independientemente del nivel seleccionado. Gracias a sus valores de combate, y a los poderes que les acompañan, es definitivamente letal. Ingenio Superior para debilitar las defensas de los enemigos, Disparo a la Carrera para moverse mientras ataca, Golpe Psíquico para debilitar todavía más las maltrechas defensas de los enemigos, Terremoto para evitar que nadie se le acerque, Onda de Pulsos al final del dial para dar una última sorpresa y suficientes poderes de defensa para lograr que dure bastante. Pero cerca del final del dial encontramos su talón de Aquiles! Ahí tiene un par de turnos en donde se vuelve a transforma en Jean Grey – representan cuando Lobezno logró, supuestamente, derrotarla. Estos clicks son muy importantes para los oponentes porque les da una clara oportunidad de victoria y de recuperación.
¿Como jugarla?
Queda claro que es muy, pero que muy, complicado derrotarla. ¿Pero jugarla? Esto es aun más divertido, digamos que tiene tres niveles: "Loca y Poderosa" (Novata), "Demente y Muy Poderosa" (Experimentada) y "Desearía que no hubiera nacido!" (Veterana). El coste, el ya comentado: 600, 800 y 1000 puntos respectivamente.
Por lo tanto, ¿porqué estamos pagando? En una frase: POR LA PERFECCIÓN. Como un centinela, añades clicks en función de los puntos, y menudos clicks! Además, como tiene la habilidad de equipo de Power Cosmic nunca se fuerza y como es del tipo “figuras grandes”, pues puedes usarla en cada turno sin parar. Ahora te preguntas ¿cómo?
Comienza con un combinación de Disparo a la Carrera + Imperturbable + Ingenio Superior (su versión novata tiene también Terremoto) + rango 10 + 3 objetivos + un daño mínimo de 6! Si logras hacerle daño pasa a tener Golpe Psíquico. Después hace algo extraño: gana Earthbound y pierde todos sus poderes para representar su vulnerabilidad como se comenta en los cómics. Pero esto no representa su final! Ya que en su siguiente click recupera todos sus poderes y su daño tira para arriba hasta alcanzar un fabuloso 7 antes de quedarse KO. En esta segunda fase se convierte en aun más maligna, ganando Golpe Psíquico e Ingenio Superior. Antes de caer dispone de tres sólidos clicks de Regeneración, que pueden llevarla de nuevo al primer click de su segunda fase. Al final del dial, sus valores de ataque y daño se recuperan y vuelve a disponer de Disparo a la Carrera, y además dispone de la ya comentada Onda de Pulsos.
En definitiva, ¿necesitas que te digan que tienes que hacer? Que barbaridad de figura!
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