Archive for August, 2004

Shadow King de Mutam Mayhem

No se de donde ni como, pero ya tenemos una nueva figura de la colección Mutant Mayhem de Marvel Heroclix. Se trata de Shadow King.

Shadow King

Se trata de una entidad psíquica que posee cuerpos humanos, es un telépata de primera clase. En el caso de esta figura aparece con el cuerpo de Amahl Al Farouk. La primera aparición de este personaje es en el Uncanny X Men #117, un cómic en donde Xavier recuerda y cuenta como lo conoce en un bar cuando viaja por El Cairo (allí le robará la cartera una niña conocida como más tarde como Ororo), este encuentro con Shadow King es lo que lleva a Xavier a buscar mutantes para protegerlos y defender el mundo ya que se da cuenta del uso que se pueden hacer de los poderes.

Bueno, nada más. Un saludo y visitad Noplab TOC para alucinar con la mansión de los 4F y Game Trade Magazine.com para ver a Shadow King!

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Star Wars Starter Set!

Bobba FettYa falta menos para el estreno del juego de figuras de Star Wars que va a sacar Wizard Of The Coast (los del Magic The Gatering©) el próximo 3 de septiembre en USA. No se si será muy entretenido teniendo en cuenta que es con mapa, sin diales y más parecido al rol que a otra cosa, pero lo que si es cierto es que las figuras están de maravilla.

Igualitas en calidad a las que publican en la web de Wizkids de Heroclix, así que no sería de extrañar que fueran pegotes de pintura y tarari que te vi… Esperemos que al ser el Starter Set, se lo curren y las saquen con un poco de calidad.

Para ver el primer avance podéis ir a la web de Wizards adaptada a tal evento o a la web de Rebelscum.com para ver algunas fotos la mar de interesantes como la que pongo en esta web y que tiene copyright de rebelscum.com.

Por lo demás opinar que menuda calidad tienen las figuritas, al igual que ocurre con Mage Knight o con el juego de minis Dungeons & Dragons de Wizard od the Coast, existen figuras que ocupan peanas grandes… bichos reales como los que transportaban a las tropas imperiales en Tatooine, los Dewback. En definitiva, tiene una pinta bastante interesante aunque desconozco la jugabilidad que tienen este tipo de juegos, a mi por lo que me han contado el Dungeos & Dragons de minis no mola mucho… vete tu a saber.

Un saludo y felices compras!!!

Aserto: Resultado de la última encuesta sobre los equipos de Ultimates.

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Partida del Viernes: "Días de Futuro Pasado"

Dias de Futuro PasadoHistoria: El futuro es desolador, la mayoría de mutantes conocidos han muerto. Los que no lo han hecho, están encerrados en campos de concentración controlados por temibles Centinelas y tienen puestos inhibidores de poderes para que no puedan escapar. Con la ayuda de algunos supervivientes, Kitty Pride, también conocida como Espíritu se intercambia consigo misma, pero en el presente, para así evitar que el gobierno decida imponer una ley anti-mutantes que provocará la aniquilación de estos…

Digamos que este es un breve resumen del comienzo de esta mítica aventura, que todos hemos leído (o deberíamos!), y que ocurre al mismo tiempo en el cómic pero en líneas temporales diferentes.

Equipos que intervienen en la partida:Portada de Dias de Futuro Pasado por John Byrne
Tiempo Presente:
Hermandad de Mutantes Diabólicos (242 puntos)
- Mystique Roja 51
- Toad Rojo 37
- Avalanche Rojo 32
- Destiny Rojo 29
- Blob Rojo 51
- Pyro Rojo 42
X-Men (315 puntos sin contar los de Shadowcat)
- Wolverine Azul Universe 41
- Storm Amarillo 35
- Colossus Amarillo 79
- Shadowcat Roja 40
- Archangel Amarillo 37
- Nightcrawler 83

Futuro:
Centinelas (400 puntos)
- 1 Sentinel de 200
- 2 Sentinels de 100
Supervivientes Mutantes (326 puntos)
- Logan Rojo 60
- Colossus Rojo 111
- Storm Rojo 52
- Shadowcat Amarilla (está pero no puede moverse)
- Magneto Rojo 103 (aunque estuviera inválido es de suponer que podría utilizar sus poderes mutantes…)

Mapas: Para representar los combates y dado que ocurren en lugares diferentes, el del presente en las calles y el del futuro en el edificio Baxter, se jugaran en dos mapas divididos por la mitad. Para representar los interiores del edificio Baxter usaremos un mapa de interiores en el cual los centinelas no tendrán problemas de altura, supondremos que son techos muy altos. Con las paredes si tendrán problemas. Para el caso de los exteriores usaremos un escenario de calles.

Reglas: Como el mapa estará dividido en dos partes, las figuras de diferentes tiempos no podrán encontrarse ni apoyarse en el combate. Como detalle especial tenemos que si una figura que está en el presente muere, su equivalente en el futuro perderá un click de vida y no lo podrá recuperar. En el caso de los X-men está claro, Coloso, Espíritu, Lobezno y Tormenta son los protagonistas de la época futura que también están en el pasado. Si alguno de los miembros de la hermandad muere, todos los centinelas sufrirán un click de daño adiccional por el hecho de que el proyecto en el que se basa su existencia se está debilitando.

El valor de los equipos no ha podido ajustarse ya que las versiones amarillas de los X-men cuestan más que las rojas de la Hermandad de Mutantes Diabólicos, por lo tanto se ha optado por descompensar los dos bandos en los diferentes espacios temporales.

Se considerarán las reglas de archienemigos en el caso de los mutantes y los centinelas. Como ocurría en la historia original, la Shadowcat que estaba en el futuro era la del presente y no podía combatir, para ello el grupo de X-Men deberá protegerla de los centinelas. En el caso de que muera la del presente en el futuro no podrá volver a su tiempo.

Condición de victoria: Si los X-Men acaban con toda la Hermandad ganan automáticamente la partida sea cual sea el resultado del otro tiempo. En caso contrario se siguen las reglas de Heroclix. La partida durará 10 turnos.

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Lista de nuevas FAQS

Se me había olvidado poner los enlaces a las nuevas FAQ de Heroclix© que han publicado en la web de Wizkids Games:

FAQ Marvel
FAQ Heroclix
FAQ Mapas

Nada más por hoy. Un saludo.

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Lista de Ultimates para imprimir!

Ya están disponibles las listas en PDF de Ultimates:

Lista de la colección.

Lista de limitadas.

A imprimir!

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Actos De Venganza: La Precuela

Historia
Esta, más que una partida, es un escenario, pues los equipos ya están hechos y sólo hay que jugar con las miniaturas de los equipos y éstas no pueden ser cambiadas. Tampoco siguen estrictamente las reglas de Heroclix en cuanto a puntos, ya que aunque en ambos bando la cifra aproximada es de 700 puntos, se han hecho dos grupos de 350 puntos aproximadamente; por lo tanto cada equipo tiene tres acciones por turno.

Las miniaturas escogidas representan el último asalto que hicieron los "Amos del Mal" a la mansión de los Vengadores con el resultado conocido de la destrucción de dicha mansión, la pérdida de un ojo de Jarvis, el mayordomo de los Vengadores y la entrada en coma del olímpico Hércules.

Desgraciadamente no están todas las miniaturas que intervinieron en dicha aventura, ya que no existen las miniaturas de todo el "Demolition Team" sólo la de Destructor (Wrecker), así que faltan Bola de Trueno y Bulldozer, tampoco está Goliat, Apagón, o el Arreglador, por parte de los villanos.

En cuanto a los superhéroes, no existen miniaturas de la Capitana Marvel, que he sustituido por la antigua C.M. (Carol Danvers a.k.a Warbird), ni el Caballero Negro, que he sustituido por la Viuda Negra. Quasar no estuvo en ese episodio en concreto pero es contemporáneo, así que lo he incluido. Tampoco está el Doctor Druida, que sustituí por el puro músculo de Hulka.

Equipos
Amos del Mal, grupo A (Todas las versiones "Masters of Evil)
Barón Zemo
Titania
Absorbing Man
Moonstone

Amos del Mal, grupo B ídem anterior
Yellowjacket
Klaw
Controller
Wrecker
Mr. Hyde

Vengadores, grupo A
Quasar
Thor Rookie
Cap. América Veteran
Wasp Unique

Vengadores, Grupo B
Hércules
Hulka
Warbird
Black Widow

Reglas Especiales para el Escenario
· Se jugará en el mapa de interiores "Mansión de Los Vengadores".
· Al comienzo de la partida se colocará la ficha de Jarvis en na de las cuatro casillas del medio. Para simular el desconcierto del mayordomo nte la invasión de los supervillanos, esta ficha será movida ada turno por el bando que saque mayor tirada en dos dados de 6 caras (2d6). omo regla especial Jarvis no recibe daño por presión, pero si tiene dos marcadores no podrá moverse como las demás miniaturas.
· También al inicio se colocarán dos fichas "Especial" a elección de cada bando, aunque nunca más cerca de 15 casillas de una miniatura. Estas representan botín valioso para ambos, así que los Amos del Mal intentarán apoderarse de ellos y los Vengadores deberán evitarlo.

Turnos y Condiciones de Victoria
· La partida se jugará a 10 turnos.
· Jarvis vale 50 puntos, y su captura supondrá un clic de daño por moral a las siguientes miniaturas: Capitán América, Viuda Negra y Avispa. Para capturar a Jarvis, basta con que una miniatura de los Amos del Mal comience el turno adyacente a la ficha. Si Jarvis es liberado, las miniaturas que recibieron daño por moral recuperan dos clics. Para liberar a Jarvis no debe de haber ninguna miniatura enemiga adyacente y una miniatura de los Vengadores debe comenzar el turno adyacente. Para que la ficha Jarvis puntúe debe ser llevada a la posición de inicio de cada bando.
· Cada ficha "Especial" vale 100 puntos, para conseguirlos una miniatura debe llevar la ficha a la posición de inicio de cada bando.
· Se siguen las condiciones de victoria de Heroclix, el que más puntos consiga, gana el juego.

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