Historia
Esta, más que una partida, es un escenario, pues los equipos ya están hechos y sólo hay que jugar con las miniaturas de los equipos y éstas no pueden ser cambiadas. Tampoco siguen estrictamente las reglas de Heroclix en cuanto a puntos, ya que aunque en ambos bando la cifra aproximada es de 700 puntos, se han hecho dos grupos de 350 puntos aproximadamente; por lo tanto cada equipo tiene tres acciones por turno.
Las miniaturas escogidas representan el último asalto que hicieron los "Amos del Mal" a la mansión de los Vengadores con el resultado conocido de la destrucción de dicha mansión, la pérdida de un ojo de Jarvis, el mayordomo de los Vengadores y la entrada en coma del olímpico Hércules.
Desgraciadamente no están todas las miniaturas que intervinieron en dicha aventura, ya que no existen las miniaturas de todo el "Demolition Team" sólo la de Destructor (Wrecker), así que faltan Bola de Trueno y Bulldozer, tampoco está Goliat, Apagón, o el Arreglador, por parte de los villanos.
En cuanto a los superhéroes, no existen miniaturas de la Capitana Marvel, que he sustituido por la antigua C.M. (Carol Danvers a.k.a Warbird), ni el Caballero Negro, que he sustituido por la Viuda Negra. Quasar no estuvo en ese episodio en concreto pero es contemporáneo, así que lo he incluido. Tampoco está el Doctor Druida, que sustituí por el puro músculo de Hulka.
Equipos
Amos del Mal, grupo A (Todas las versiones "Masters of Evil)
Barón Zemo
Titania
Absorbing Man
Moonstone
Amos del Mal, grupo B ídem anterior
Yellowjacket
Klaw
Controller
Wrecker
Mr. Hyde
Vengadores, grupo A
Quasar
Thor Rookie
Cap. América Veteran
Wasp Unique
Vengadores, Grupo B
Hércules
Hulka
Warbird
Black Widow
Reglas Especiales para el Escenario
· Se jugará en el mapa de interiores "Mansión de Los Vengadores".
· Al comienzo de la partida se colocará la ficha de Jarvis en na de las cuatro casillas del medio. Para simular el desconcierto del mayordomo nte la invasión de los supervillanos, esta ficha será movida ada turno por el bando que saque mayor tirada en dos dados de 6 caras (2d6). omo regla especial Jarvis no recibe daño por presión, pero si tiene dos marcadores no podrá moverse como las demás miniaturas.
· También al inicio se colocarán dos fichas "Especial" a elección de cada bando, aunque nunca más cerca de 15 casillas de una miniatura. Estas representan botín valioso para ambos, así que los Amos del Mal intentarán apoderarse de ellos y los Vengadores deberán evitarlo.
Turnos y Condiciones de Victoria
· La partida se jugará a 10 turnos.
· Jarvis vale 50 puntos, y su captura supondrá un clic de daño por moral a las siguientes miniaturas: Capitán América, Viuda Negra y Avispa. Para capturar a Jarvis, basta con que una miniatura de los Amos del Mal comience el turno adyacente a la ficha. Si Jarvis es liberado, las miniaturas que recibieron daño por moral recuperan dos clics. Para liberar a Jarvis no debe de haber ninguna miniatura enemiga adyacente y una miniatura de los Vengadores debe comenzar el turno adyacente. Para que la ficha Jarvis puntúe debe ser llevada a la posición de inicio de cada bando.
· Cada ficha "Especial" vale 100 puntos, para conseguirlos una miniatura debe llevar la ficha a la posición de inicio de cada bando.
· Se siguen las condiciones de victoria de Heroclix, el que más puntos consiga, gana el juego.