Juegos


Hoy toca comentar un juego de mesa al que nos hemos aficionado en las últimas semanas. Rio Grande Games es una empresa americana que desarrolla juegos de mesa de estrategia situados en diferentes épocas de la historia. Puerto Rico es un juego de estrategia económica en el cual, el objetivo del jugador es ganar puntos de victoria que vendrán, entre otros factores, en función del dinero que recaude, las construcciones que haga y la cantidad de productos que mande al viejo mundo.

Puerto Rico (Material - Rio Grande Games)

Nos situamos unos años después de la conquista de América por Cristóbal Colón, el jugador toma el papel de un mecenas y puede pasar por varios roles a medida que transcurre la partida: alcalde para reclutar nuevos colonos, capitán para embarcar hacia el viejo mundo, productor para elaborar mercancías, constructor para edificar, creador de asentamientos o vendedor para ganar dinero en la lonja. Luego cada uno es durante una fase el Gobernador de Puerto Rico, el encargado de iniciar los turnos antes mencionados. De esta manera entran muchos factores en juego ya que habrá veces que no dependes de ti mismo, si no que te verás obligado a actuar en función de lo que hagan tus compañeros de juego.

El juego está diseñado para que jueguen de 2 a 5 personas y se asegura una duración de entre 90 y 150 minutos. La realidad es que una vez entras en la dinámica se pasa el rato en un volado y ni te das cuenta. Es ideal para una tarde en la que tienes pensado otros planes y te queda algo de tiempo libre. Puerto Rico fue premiado en el 2003 por la International Gamer’s Award.

Personalmente me parece un maravilla y junto al fabuloso República de Roma (algún día pondré un comentario) o el Civilization (de este comenté hace un tiempo), es uno de los mejores juegos de mesa que puedes jugar…

Publicado por Uruloki en
 

Ya tenemos aquí los resultados de la quiniela de los Oscar del 2005 celebrada en Uruloki.org y patrocinada por este fantabuloso blog y el por El Blog de Faustino. Hay un triple empate zaragozano en la primera posición seguidos de cerca por el propio Uruloki directo desde Mordor y Ana de A Coruña.

Dan Love 17 (Zaragoza)

Amor perro 17 (Zaragoza)

Joche Luix 17 (Zaragoza)

Uruloki 15 (Mordor)

Ana 15 (A Coruña )

Faustino 14 (Aquí Mismo)

trsa foxx 13 (Zaragoza)

Zoo Bamboo 13 (Compostela)

francis 12 (BCN)

robinpus 11 (BCN)

César Rivera 11 (ESPAÑa)

Luego destacar la entrada en el top ten de Faustino, trsa foxx (otra zaragozana), Zoo Bamboo que se lo ha currado, Francis y robinpus desde Barna y César Rivera que cierra este top ten formado por 11 personalidades.

En lo más bajo de la lista maría eugenia gómez que se lo ha currado para acertar sólo 2 categorías seguida de cerca por Luis de Novo y L I L con 3 misérrimos aciertos. En fin, el año que viene más y como regalo para los ganadores un cordial saludo y la más insincera de las enhorabuenas del mismísimo Uruloki, señor, maestro, lord, clérigo del Grammatron, Padre y Voz de todo lo que se mueve en Mordor.

El año que viene, si dura la web, más!

Publicado por Uruloki en
 

Como si de una película de Lucio Fulci se tratara, durante estas dos últimas semanas nos hemos visto inmersos en una partida de rol repleta de pocas esperanzas y muchos zombies sedientos de carne humana. La Rúa Concheiros estaba destartalada, varios coches incendiados poblaban la calle y el policía Amancio García acababa de salir de su casa para encontrarse con un par de zombies merendando. Luego todo se aceleró, aparecieron Jack Wellington a.k.a. "El Negro", Alfred Grahams y Javier "El Gitano" Jiménez, después hice mi entrada, un rudo "survivor" llamado Matías Andrade armado con una motosierra tuvo un accidente con su camión de reparto.

Santiago bajo el terror de los zombies...

Nos parapetamos en una casa y allí nos encontramos con los hermanos pijos Suárez (Miguel a.k.a. Facundo y Álvaro) y con Don Gabriel "El Cura". Nos dedicamos a limpiar el edificio de zombies y perros zombi como se hace en las pelis de verdad, tapiamos entradas conflictivas como buenos supervivientes y para nuestra desgracia "El Negro" se creyó un saltimbanqui del circo, casi cae desde un tercero sobre una jauría de zombies. Luego vino algo de lo peor, no sabíamos que en Santiago había Lickers como los de Resident Evil, pero la sorpresa fue letal para el ya que la motosierra de Matías acabó haciendo puré de Licker… tres de los personajes de la partida acabamos echando pestes y medio muertos, "El Negro" siguió en su papel de inútil total y casi se muere al 100%. Luego Alvarito "Me toco el pito" intentó curarnos ya que estudiaba medicina, o eso es lo que aseguró, pero resultó ser un auténtico matasanos y nos dejó para el arrastre. Al día siguiente de los 8 que partimos, resultamos 5 y 3 lisiados. Optamos por un punto de fuga muy típico en las pelis, el garaje donde se guardan los vehículos. Por otra extraña razón Alvarete "Me toco el paquete" desveló nuestra posición, armamento, cantidad de supervivientes y heridos a un transeúnte que sorprendentemente no era atacado por los zombies, en verdad flipé con la perspicacia del medico de turno… En fin, arrancamos después de muchas discusiones y cuando todo parecía ir bien, hasta el francotirador Alfred hizo un blanco de 1 entre un millón, sufrimos un ligero accidente. Volcamos en medio de ningún sitio, en la zona de la avenida de Lugo. Éramos todos unos pupas, estábamos rodeados de zombies y nuestro destino mortal, como bien indicaba el master, estaba cercano. Algunos logramos salir de "hay la fregoneta del richar", como diría Jiménez, y arrastrarnos por la calle. Yo entré en un bar y para mi pesar, era un bar de zombies… acabé siendo el pincho caliente de la noche. Los dos "americanos" decidieron hacer un suicidio colectivo con unas granadas de fragmentación y, Alfred "El Francotirador" Grahams optó por salir por patas y dejar a su compañero como único representante del susodicho suicidio. Lo malo es que Amancio García se había quedado en la fregoneta y reventó de lo lindo. Sólo quedaban 5 y uno de los hermanos Suárez, el medico Alvareto "juguemos al teto" dijo la típica frase de "seguidme, conozco la salida"… dio tres pasos y le volaron la cabeza. Ahora eran cuatro: Facundo, El Gitano, Don Gabriel y El Francotirador. Todos dentro de un pasillo sin más salida que el camino indicado por Álvaro Suárez. Don Gabriel, muy en su papel, decidió seguir el camino del Señor y avanzó con seguridad, de nuevo una bala impactó en su cuerpo y en las puertas de la muerte tiró de la palanca.

Si señores, la palanca no era más que un dispositivo de explosivo plástico adosado al cuerpo de Don Gabriel que como si de "Una Bomber" se tratara se inmoló llevándose por delante a sus otros tres compañeros… de repente el gitano dice: "tengo esquiva +8, jeje", el master decide una dificultad CD20 y con un 12 o más estaba salvado sin un rasguño, en ese momento todos recordamos que siempre que el gitano había tenido que superar un problema tiraba su dado mágico y sacaba una tirada milagrosa… pero esta vez se hizo justicia y un 1 indicó la pifia!

Resultado final: todos muertos, una partida genial y unas risas que nos echamos. FIN.

Publicado por Uruloki en
 

Pantallazo 1, Carnby en el interior de la Mansión Derceto¿Quien no ha disfrutado alguna vez con las aventuras de Edward Carnby? Hace un tiempo ya comenté algo sobre la adaptación al cine de las aventuras de este famoso detective, que se encargó de resolver el sobrecogedor caso de la casa Derceto, de enfrentarse al pirata Jack El Tuerto en la Cocina Del Infierno, de aniquilar aquel grupo de cowboys zombis o de hacer frente a su última adaptación en Alone in the Dark 4: A New Nightmare.

Era 1992, Infogrames sacó al mercado un juego con una historia fabulosa y un método de juego genial. En esta aventura, llamada Alone In The Dark, nos situábamos en 1920 y manejábamos a Edward Carnby, un detective contratado para resolver el extraño caso de un suicidio en la Mansión Derceto, después de una breve auto presentación del personaje, todo lo que íbamos descubriendo nos adentraba más y más en la excitante mente de H.P. Lovecraft y en el mundo de los Mitos de Cthulhu.

Pantallazo 2, Carnby en las CatacumbasRealmente Alone In The Dark, con todo lo que sufrimos para resolver ese terrorífico caso, es la impulsora del género ahora conocido como Survival Horror. Cientos de cosas hicieron de este juego uno de mis favoritos: montones de ruidos, músicas terroríficas (incluidas en la versión en CD y de la cual también pude disfrutar), monstruos que atravesaban ventanas, armamento limitado pero variado, seres innombrables como aquel gusano gigante o el vagabundo, libros prohibidos como El Necronomicón o el De Vermis Mysteris y un final genial, ayudaron a lograr esto.

En la segunda parte recuperábamos a un Carnby que se había afeitado el bigote, y que vestido de Armani se hacía cargo de rescatar a un niña raptada por unos piratas que vivían en una Mansión llamada La Cocina del Infierno. En esta aventura disfrutábamos de una historia más larga pero menos terrorífica, lográbamos ir armados con pistolas y la famosa metralleta Thompson, todo para acabar venciendo al pirata Jack El Tuerto.

Póster de Alone in the darkLa tercera parte me gustó poco, situada en el oeste no me atrajo nada y no aportaba cosas nuevas. La cuarta es mucho más moderna, tenemos armamento pesado, metralletas, láser, lanzallamas y unos monstruos mucho más rápidos. Los puzzles tienen un buen nivel y es un juego complejo de terminar, por supuesto el protagonista era de nuevo Edward Carnby… por el no pasan los años!

Yo personalmente disfruté de todas estas aventuras que Infogrames sacó, las dos primeras me las compré y todavía las tengo en casa, en aquellos disquetes, 3 y 7 respectivamente! La tercera parte la disfruté copiada, fue la que menos me gustó, y la última en la PlayStation 1, aquel armatoste gris que más de uno tendrá por casa medio olvidado.

Bueno, lo que venía a comentar es que han sacado el póster de la película protagonizada por Christian Slater, Tara Reid y Stephen Dorff.

Un saludo!

Publicado por Uruloki en
 

¿Cumples estas condiciones? estás aburrido, te gustan los juegos de cartas de rol, no tienes nada que hacer en este momento y te apetece pasar el rato… Pues aquí tienes Maganic: Monredo’s Wars! Un juego flash basado en el conocido juego de cartas Magic© The Gathering de Wizard of the Coast (WOC).

Maganic: Monredo's Wars

Se compone de doce niveles de divertido juego, en donde tendrás que usar cartas que tienen diferentes efectos como son hacer daño, envenenar, echar maldiciones, paralizar, etc. Al final de cada nivel se descubrirá una nueva carta para mejorar la variedad y la dificultad del juego, también podrás acudir a la tienda para cambiar tus puntos por objetos mágicos que harán el juego más divertido.

Recomiendo ahorrar y comprar la pluma de fénix, el juego debe tener un defecto porque una vez la tienes eres inmortal en todos los niveles! Juas.

Espero que lo disfrutéis, para pasar el rato es una pequeña delicia de 800Kb.

Descargar ZIP con Maganic: Monredo’s Wars, necesitaréis tener un flashplayer instalado. Descargarlo de Macromedia o en esta web lo tenéis en este post: Una de esas cosas que no se ven todos los días… Windows Wars!….

Un saludo!

Publicado por Uruloki en
 

Portada del Witchfire 2Si te gusta el steampunk, las servomáquinas, las armas de pólvora antiguas, la época victoriana y el carbón, te gustará Iron Kingdoms (Reinos de Hierro)!

Estamos inmersos en una campaña de la saga Witchfire dirigida magistralmente por Zoo Bamboo, sencillamente genial, entretenida y con momentos de auténtica histeria colectiva. Digamos que ayer pasamos una de esas tardes a las que le sacas todo el jugo posible, entretenimiento al 100%, cachondeo general y tensión acumulada para saber… "¿Qué leches pasará el próximo día?"

El mundo que ofrece Iron Kingdoms es uno de los mejores que he visto, recuperando lo mejor de Dungeons & Dragons y añadiéndole cierto toque de "relativa" modernidad con todo lo que gira entorno al tema de las máquinas de vapor, etc. Si os apetece saber de que va el mundo del steampunk, podéis echarle un vistazo a los cómics, editados en españa por Planeta DeAgostini, que dibujó Chris Bachalo titulados Steampunk… son sencillamente geniales.

La aventura de ayer fué para partirse de la risa, después de una batalla campal contra unos Gobos en un río a bordo de un barco, estilo los que cruzan el Mississippi pero en pequeño, y una serie de críticos continuados que hicieron las delicias del personal más sanguinario, pudimos entretenernos con los desastres que efectuaron Pistolón y su primo subidos encima de un tronco. Risas y más risas acompañadas por una de las situaciones más caóticas que te puedas imaginar… para aquellos que lo lean, me refiero al affaire "escalera plegable".

Después de esto vinieron una serie de "cagadas" en toda regla, algunas bien disimuladas con mucho sigilo. En fin, estamos deseosos de continuar con la aventura, pero todo hace pensar que hasta navidades nada de nada… :_(

Un saludo a todos los participantes: Sigilo, Pistolón, Verzobias, Ozimandias Vercuelle, Matemático y… no me acuerdo del sexto en discordia!

Publicado por Uruloki en
 

El pasado sábado continuamos la partida comentada en el post titulado como "Conversaciones desde el tejado…", y la situamos en una cárcel. Acompañados por la música compuesta por Basil Poledouris para Conan, todo parecía un superproducción de Jolibú. Nuestro DM, Masterblaster, comenzó la aventura con la entrada de Syl a.k.a. El Monje, fiel reflejo de lo que desea Zoo Bamboo, en la prisión de Greyhawk y con unas tiradas para ver si los PJ éramos la querida de algún PNJ, typical jail movie. Syl, haciendo gala de sobriedad y buen hacer, no tarda en hacerse coleguilla de "El Herrero" (mi personaje) después de ser sometido por el alcaide y el típico maromo con derecho a paliza que hay en todas las cárceles peliculeras.

Como si de El Club de la Lucha se tratara, todos los presos estábamos esculpidos en madera, autenticas máquinas de matar. Está claro que lo primero que hay que hacer en estos casos es buscarte un grupito y algo de trabajo, Syl no tardó en hacerse lavandero y junto al "Herrero" partieron a comer. Suele ocurrir que el mejor punto de encuentro para conocer a nuevos personajes es una buena pelea en el comedor, así conocimos al enano llevado por dios y… por ahora hay de todo, intentos de fuga, peleas con los Boss de la cárcel, duchas comunales, carceleros corruptos, chivatas lloronas y un largo etc.

Bueno, seguiremos contando como evoluciona esta Jail Movie made in Dungeons & Dragons.

Un saludo para Zoo Bamboo que se encuentra en Dubai y Masterblaster que se nos ha marchado a Frankfurt.

P.D.: Más bien habría que decir Dungeons & Jails!

Publicado por Uruloki en
 

El pasado sábado participamos en una de las partidas de Dungeons & Dragons más extrañas y divertidas de los últimos tiempos. La aventura centraba a nuestros personajes en torno a un monasterio donde practicábamos recogimiento y donde ofrecíamos servicios a cambio de alojamiento, etc… Todo se complicó cuando un "extraño viajero" nos convidó a acompañarle para ayudarle en un "peligroso" viaje y proteger su carro lleno de cosas que no podíamos saber que eran. Después de un fiero combate contra un grupo de Gnolls comenzó nuestra debacle. Azuzado por el monje del grupo, dirigido por Zoo Bamboo, nuestro paladín perdió el norte al cien por cien… Después de robarle la llave del carro al malherido "extraño viajero", abrió el carro y rebuscó, espada en mano, por sus pertenencias personales. Craso error fue ver que había dentro de unas cajas llenas de viruta con un espadón, un huevo de dragón negro acabó batido casi a punto de nieve.

Después de este error y de echarle las culpas al paladín por lo que había hecho, al pobre le había manejado con malas artes el Monje, regresamos al monasterio para pedir consejo de nuestro error al Abad Superior, y partimos hacia Greyhawk a ver si resolvíamos el entuerto. Digamos que 4 tipos armados hasta los dientes, en una ciudad con guardia, etc. éramos un poco sospechosos. Nuestro paladín siguió en las suyas, no fue capaz de convencer a una viejecita de que nos alquilara un cuarto, montó un alboroto increíble y se rebotó a todo el mundo, para acabar casi detenido (menos mal que llegamos nosotros con nuestro cuento de ser vendedores de primeras piedras). Por la tarde urdimos un plan digno de un genio, dejar cajas similares, llenas de virutas y nuestras primeras piedras, a las del viajero extraño en el punto de encuentro, y esperar a ver quien se las llevaba por la noche. Luego llegó la debacle, mira que nos habían avisado:

"hay toque de queda a media noche y no se puede andar armado hasta los dientes por aquí"

Pues nada, nos acurrucamos de madrugada en un tejado para investigar y después de ver como se nos iba el plan al garete (la guardia de la ciudad se llevaba nuestras cajas), nos dedicamos a hacer ruiditos (miaus y silbiditos) y tirar tejas para evitar a los curiosos… como era de esperar nos descubrieron a las primeras de cambio (por mi culpa), el primero en caer fue nuestro bendito paladín que, para variar, se dedicó a rebotarse más ante las autoridades y acabó encarcelado junto con nuestro conciliador, y altamente ruidoso, enano. Pero ahí estábamos el Monje y Yo, un explorador más perdido que una aguja en un pajar, dispuestos a… quedarnos a dormir en nuestros aposentos a que campease el temporal! No tardaron en visitarnos las autoridades y, después de un enfrentamiento verbal digno de ser narrado completamente, acabamos haciendo compañía a nuestros 2 compañeros encarcelados. En este proceso, nuestro paladín ya estaba rajando de todo el mundo y perdiendo todo lo que define su tarea, estaba cayendo en un pozo sin fondo.

A la mañana siguiente y ante un juez superlativo (mira que se pasan), lo que podía haber sido una detención de una noche, acabó en hecatombe… el Monje optó por darse de tortas con dicha autoridad, el paladín intentó acabar con el Monje, el enano intentó calmar a todos y yo no dudé en escaparme encadenado hasta arriba gritando "fuego, están atacando a un juez"… cómico y patético. El Monje tiene para 5 años de encierro y ha prometido convertirse en un líder mafioso… se la tiene jurada al juez. El paladín, ya no es lo que era, le ha sido expropiada su cualidad de paladín y tiende a ser caótico malo. Del enano y el menda… no se que decir.

Conclusión, nos partimos de la risa en una de las partidas más desastrosas de la historia.

Publicado por Uruloki en
 

Cuando hablo de Sid Meier’s CIVILIZATION me estoy refiriendo al juego de tablero que la casa española Edge Entertaiment ha sacado traducido al castellano, el original es de Eagel Games.

Desde luego que, para poder disfrutar al completo de esta maravilla, tienen que gustarte mucho los juegos de estrategia que no basan su desarrollo en la batalla campal, si no que requieren de los jugadores civismo, tranquilidad, saber hacer, dotes de mando e interés por la economía y el crecimiento de tu propio imperio.

Portada de la Caja

Con un tablero no apto para mesas pequeñas, ocupa más o menos 2 metros cuadrados (115 x 90) y que está dividido en tres partes que hay que unir, disfrutamos de una pangea completa donde están representadas todas las zonas mundiales actuales. El objetivo del juego, como bien indica la web de Edge Entertaiment es: " explorar las zonas adyacentes a tus primeros asentamientos, descubriendo nuevos recursos, terrenos para asentamientos, tesoros, tecnologías para medrar y otras pequeñas civilizaciones con las que comerciar".

Lo que se pretende es que el jugador investigue nuevas tecnologías para ganar ventaja sobre los otros jugadores, que construya Maravillas del Mundo únicas como el Coloso o los Jardines Colgantes, que incremente el tamaño de sus ciudades (4 tamaños desde poblado a metrópolis) para aumentar su producción, que construya unidades militares de 4 diferentes eras para defender lo que es suyo y conquistar lo que no. Que haga mejoras en las ciudades para aumentar su felicidad o su productividad. En definitiva, ser la sociedad más próspera.

Para ir abriendo boca y que os animéis a probar os pongo unos cuantos enlaces para descargar el manual y crear afición:

Manual en Castellano (PDF).
Erratas en Inglés (PDF).
Erratas 2 en Inglés (PDF).

Publicado por Uruloki en
 

De un tiempo a esta parte leo mucho un blog, que recomiendo, llamado Microsiervos.

Creo que es un sitio muy bueno en cuanto a contenido, está muy currado y ponen cosas la mar de interesantes.
En sus últimos comentarios hacen referencia a unas aventuras gráficas realizadas en Flash. Son la Crimson Room y la Viridiam Room… juegos rompecabezas para que te partas el coco pensando como leches salir de susodichos cuartos virtuales.
Tienen solución, yo por lo menos de la Crimson Room logré salir el otro día después de volverme loco por la tarde (no se cuanto tiempo estuve intentándolo, pero fue un buen rato). De la Viridiam Room por ahora no he salido, pese a que he leído que sigue la lógica de la anterior me parece más complicada de resolver.

El otro reto flash es intentar recorrer lo máximo con un tipo pedo de verdad, borracho como una cuba vamos. Una guasa para que recordemos nuestras noches de triunfo etílico… que todos las hemos tenido!!!

P.D. Cambio enlaces a blogs porque los que se han muerto no tienen pinta de volver a la vida. Un recuerdo a J. y su Delirium Tremens, a Vituco y su Sweedya y a Tarkun y su País de Haz lo Ke kieras

Publicado por Uruloki en

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies

Llévame a lo más alto!