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¿En serio pensabais que con esto se acababa por hoy? Pues para ser lunes hay una cuantas más. Por ejemplo Samuel Hadida de Davis Films ha puesto sobre la mesa unas cuantas interesantes noticias. Se ve que la nueva adaptación de "The Crow" de James O’Barr revive tras casi dos años de silencio, y la importante baja de Corin Hardy, director, y Jason Momoa, actor protagonista, del proyecto. Poco más se puede decir, interesante e ilusionante, pero con los pies sobre la tierra porque hoy estás ahí y al poco de nuevo te esfumas.

Misma fuente y apoyo de Christophe Gans para saber que el director francés trabaja en un nuevo film de "Silent Hill" y en la adaptación del también videojuego "Project Zero". Del primero nada que comentar, Gans es además responsable de una muy sobresaliente adaptación del juego realizada en 2006 y protagonizada por Radha Mitchell, Sean Bean, Laurie Holden, Deborah Kara Unger o Kim Coates. Seguida por una secuela menor, muy floja y protagonizada por… Kit Harington barbilampiño… Silent Hill: Revelación 3D (Silent Hill: Revelation). De "Project Zero" pues comentar que estamos ante uno de los grandes título del género survival horror y pieza maestra del terror de comienzos de este siglo. Mansiones plagadas de fantasmas, secretos, venganzas, sacrificios y una cámara fotográfica que muestra a los fantasmas. Me sonaba el tema, y resulta que en 2012 acabé regalando una Nintendo 3DS con el videojuego este… que tiempos aquellos de bonanza.

Carteles de Viuda NegraCarteles de Viuda NegraCarteles de Viuda NegraCarteles de Viuda Negra
Cuatro nuevos carteles de Viuda Negra

Como esto no es todo, comentar que un clásico como Henry Czerny regresa a Mission: Impossible. Kittridge (Czerny) en Mission: Impossible de Brian de Palma se suma al reparto de las partes 7 y 8 de la saga. Curioso el retorno del jefe toca pelotas de Ethan Hunt (Tom Cruise).

Termino comentamos que ha fallecido Alan Harris, el actor tras Bossk en El Imperio Contraataca (The Empire Strikes Back). Me olvidé comentar el también viaje al otro lado de Terry Jones, uno de los genios de los Monty Python y director de obras maestras del humor como Los caballeros de la mesa cuadrada y sus locos seguidores (Monty Python and the Holy Grail), La vida de Brian (Life of Brian) y El sentido de la vida (The Meaning of Life), esta junto al cabeza loca de Terry Gilliam.

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Porque ojo, Spirit Camera no es solo un juego, son en realidad tres. Primero la historia central titulada Project Zero: El diario púrpura, una aventura donde interactúas con diversos espíritus salidos de un diario maldito gracias al uso de una cámara espectral / cámara oscura que permite liberarlos y enfrentarte a ellos. El juego hace uso de la cámara de la Nintendo 3DS y mediante realidad aumentada permite interactuar con diversos personajes como ya fui comentando en las dos entradas anteriores.

Junto a este juego tenemos otros dos. El primero consiste en el uso de la Cámara espectral para hacer uso de las dos propiedades de la Nintento 3DS… su cámara y la capacidad 3D. Con la cámara puedes interactuar con el exterior mediante tres modos de fotografía: las fotos místicas, el análisis espiritual y los exorcismos. La primera de las opiniones permite hacer fotos de tu entorno y tras un proceso de revelado descubrir rastros espectrales, figuras fantasmales y espíritus burlones tomando protagonismo de las fotografías que hayas realizado. La segunda de las propiedades, el análisis espectral, deja hacer una fotografía a una persona y mediante el diario púrpura analizar qué espíritu atormenta a esa persona. El tercer y último es el exorcismo. Consiste en sacar fotografías y ver que transformación se produce con la exorcización de la cámara.

El segundo modelo de juego es hacer uso del Diario púrpura para disfrutar de un conjunto de minijuegos como por ejemplo La Muñeca Maldita. Estos juegos son modo puzzle y tienes que ir resolviendo diferentes retos. En el caso del mencionado La Muñeca Maldita el reto está en localizar nuevamente mediante el uso de realidad aumentada una muñeca concreta que se oculta en tu casa. El juego está bastante logrado ya que los espíritus se acaban ocultando donde menos te los esperas.

Spirit Camera: La Memoria Maldita
Spirit Camera: La Memoria Maldita

En definitiva, probablemente uno de los juegos más originales a los que he jugado en mucho tiempo. Busca como ninguno introducirte un poco más allá de lo habitual en el siempre entretenido mundo que se vive cuando disfrutas de una partida, pero esta vez con la obligada participación en la aventura, al ser necesario formar parte de ella. Ha sido francamente divertido interactuar con personajes virtuales en el salón de casa. Puede que esto acabe sirviendo de punto de partida para futuras aventuras que hagan uso de este aspecto. Francamente curioso e innovador, pero sobre todo ¡Terrorífico!

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Tras entrar en contacto con Spirit Camera: La Memoria Maldita, sigo inmerso en esta aventura. No pensaba que esto iba a llegar tan lejos. Con la Nintendo 3DS los espíritus se han colado en mi piso, todo por culpa de un diario púrpura que venía con el pack. Si bien el juego hace uso de este diario mediante la “cámara oscura”, no pensaba que la cosa fuera más allá… a raíz del uso de esta cámara y este diario, los espíritus son liberados del otro mundo y mediante realidad aumentada ahora se pasean por mi salón!

El diario púrpura, uno de los elementos fundamentales de Spirit Camera
El diario púrpura, uno de los elementos fundamentales de Spirit Camera

El primero de los espíritus que me he cruzado ha sido el de Maya. Una joven que no sabe que le pasó para acabar atrapada en el mundo de los espíritus al que tuve acceso. Maya, por ahora, actúa correctamente, no así Kaito Hasebe, un segundo espíritu que me ha descubierto que la cámara oscura es algo más que una puerta a otra dimensión… es un arma contra los espíritus. Permite debilitarlos haciendo uso de ella.

En fin, ahora lo que debo hacer es descansar, con la imaginación superando la realidad, Spirit Camera: La Memoria Maldita de Nintendo 3DS es algo más que una experiencia terrorífica, ahora es parte de la realidad en la que vives…

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Una de las cosas que más me han atraído siempre en el mundillo del cine ha sido el género del terror. Esta afición se ha extendido a lo largo de los años no solo a disfrute en pantalla grande, si no a la literatura, el cómic y los videojuegos. El concepto de "grueling horror", eso de quedarte sentado a la butaca, pasando un rato de tensión y mal rollito, aderezado con algún brinco inesperado, me entusiasma. Por ello me he animado a aventurarme en Spirit Camera: La Memoria Maldita, un nuevo videojuego de Nintendo para la 3DS que permite interactuar en modo realidad aumentada con el exterior, logrando así que lo pases un poco peor de lo habitual con este género de videojuegos. La experiencia pinta prometedora, y por ello me haré eco de la misma en el blog, y sobre todo en el canal @uruloki de Twitter y Uruloki en Facebook.

Para arrancar tengo aquí a mano una Nintendo 3DS y el obligado juego, me pongo en marcha por lo tanto para contaros la experiencia y, atención a navegantes, estad muy atentos a todo lo que se cuente, habrá sorpresas en el futuro cercano y a más de uno se le va a desencajar la mandíbula. Además, haciendo uso de la cámara de la Nintendo 3DS podré hacer capturas de los diversos espíritus que pueblan el mundo de Spirit Camera: La Memoria Maldita en modo fotografías místicas, análisis espirituales y exorcismos… canguelo máximo!

Spirit Camera: La Memoria Maldita
Spirit Camera: La Memoria Maldita

Si a alguno de los presentes le apetece ir profundizando sobre Spirit Camera, y para que no le pille de sobresalto todo lo que se cuente, os dejo con algo de información sobre este lanzamiento. A modo sinopsis la cosa cuenta lo siguiente…

Apareció un día de la nada, en un paquete sin señas: el tristemente célebre "diario púrpura".

Parecía más propio de leyenda urbana, del que siempre se hablaba en voz baja; nadie sabe sus orígenes, pero todos coinciden en que está maldito.

El libreto está lleno de imágenes espeluznantes, extraños garabatos sin sentido y la primera página está en blanco, aunque no todos la ven así…

Hay quien dice que ve cosas en esa página, y esas personas acaban desvaneciéndose como si se las llevara el viento a ninguna parte. Cuando acaban encontrando sus cuerpos, sus rostros han desaparecido.

Cuando abrí el siniestro paquete y me di cuenta de que tenía el diario púrpura en mis manos, la cámara oscura, ese extraño artilugio que puede ver lo sobrenatural, emitió un sonido raro, como si reconociera que estaba pasando algo muy malo. Pero ¿cómo de real puede ser una leyenda urbana?

Y ojo, porque al frente del desarrollo del juego tenemos a TECMO KOEI, la conocida compañía responsable de sagas como Dead or Alive, Ninja Gaiden o el famoso juego Project Zero, aquel del que compararon su terrorífica experiencia a la que ofrecía el mismísimo Silent Hill.

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